OK,首先是理念。
村長大人其實很簡單,就是類似養成遊戲的反饋。
但我們所遊玩的經營遊戲,玩家幾乎擁有絕對的權力,一個命令,便能讓工作單位行動。
諸如星海2,世紀帝國都是如此。
我就在想,如果其中的單位都能有現實般的反饋,又會如何呢?
而且,有別於機械科技,我故意選擇超能力對抗魔法的背景,這種新角度想必很有趣。
但是,我故意加入了【外星人】這個角色,帶出更深層次的意思。
外星人觀察著主角行動,作為實驗。
而我們,則是透過我的文筆,看著外星人的實驗。
那麼,我們,又被誰看著……
我寫的小說,都基於一個原則:
故事情節服務於人物,人物服務於背景
所以創作的步驟其實是這樣:
1.首先幻想一個完整的背景,細節不必太過注重,但要有個大局勢
例如,有什麼環境的挑戰,或者一些根本性的思想。
根本性思想,是指人們普遍相信的思想,例如在我們的世界,相信物理定論和地圓說。
這一步從零開始的話,自是困難無比,所以我會找參考。
所謂參考,不是情節,而是僅僅是情勢背景。
當然,這只是取個大概,之後在其之上加一些額外背景,所以大家不會覺得奇怪,又不會覺得太過熟悉和重覆。
舉例,我的轉生當個蟲王征服天下,就是拿神聖羅馬帝國的北部作為背景,之後減除西歐和義大利,再加其他一堆元素。
而這一部,則是取東歐的局勢作為背景。
所以,敵人是在東部(摸擬OTTOMAN+金帳汗國),東方騎兵對應金帳,黑暗軍團對應OTTMOAN。
對於不懂歷史的朋友稍微解釋一下:
OTTOMAN是伊斯蘭教的強大國家,是現在的土耳其的前身(OTTOMAN於1923年亡國,剛好100年前)。
當時的OTTOMAN強大到撼動歐洲全體,我們聽說過的君士坦丁堡陷落(之後OTTOMAN把首都搬到這邊,被拿破崙稱為世界之首都,也是今天土耳其的首都—伊斯坦布爾),就是OTTOMAN著名戰績……之一。對,之一而已。
金帳汗國是蒙古在東歐偏東的草原上建立的政權(非歷史課,知道大概就好,懂的人不要太激動……),開國時實力不俗,統治過俄羅斯,算是一時強國。
我們可能沒有多少認識,但對俄羅斯人卻是沉重的話題,他們甚至稱乎其為"韃靼的桎梏"。
雖然他們與東歐的關係並非完全敵對,但兩者出現的時間相近,建國時期幾乎一樣,強盛則是前後順序,所以我把他們作為主要敵人,同時放在世界觀裏。
有趣小知識,兩者都是跨越歐亞大陸的大國(OTTOMAN是歐亞非),但金帳汗國其實是明正言順且公認的歐洲人,OTTOMAN的歐洲身份卻得不到認可……
回到主題
把OTTOMAN和金帳汗國放進去之後,我就把其他地區元素拿走,創作新的地形,即北方是矮人,西方精靈,南方海島。
對了,地形也是我創作的主要背景,因為人類會因地形而行動,所以地形也是影響背景的重要因素,但太複雜的地形也不好,參考便是最好的方法,確保了背景合理。
根本性思想也很簡單,就是魔法本位,然後地圓說這些通用思想,全部套上去之後,便成就了這種背景。
我自已創作背景的時候,也會喜歡增加設定的古語言,帶入一點文化和濃厚歷史的感覺。
2.便是開始把人物放進去了。
為了符合環境,人物名字我也會參考背景,例如我的轉生當個蟲王征服天下,人物的名字會帶"馮",然後姓氏也是奧格斯堡、普法爾茨這一類。
這一部中,也是如此。
像瓦羅斯基和伊斯基洛夫是帶點俄羅斯風格的姓氏,格拉齊亞和凱爾托諾維亞是羅馬尼亞和特蘭西瓦尼亞這一類風格。
而主角的神秘學,用語也是以猶太教哲學和希伯來語為參考。
之後是創作主要人物,在這一部中,則是五大魔法家族,然後是逐步介紹與其一一相關的人物,容易記憶的同時,也加深關係網。
例如,先說肥豬男爵,再帶入學園長、副學園長和教務主任三人,然後公佈他們的姓名,再帶出關係。
這樣,就可以輕鬆介紹敗犬是學園長的女兒,宰相是副學園長的兒子。
即使之後增加角色,也是儘量經過這個關係網延伸而已,如格拉多夫是次席,他的父親國王是五大家族之首,然後武藝學第三是快劍家族出身,再帶出快劍和重劍家族。
人物外貌和性格則儘量貼合,加深記憶點。
創作完人物外貌及性格,便推動他們的動機。
在我的創作中,動機只受限於性格,而不作出任何強行的推動。
也就是說,角色一旦建立,便不受我限制了。
王國處在兩大敵人面前,所以學園長盡量幫忙,但副學園長卻不以為意,全心投放學術,便是例子。
然後動機再帶出其他人物的存在,便可無限增加人物。
3.放入主角。
主角與我上述情況相若,不同的是,主角所擁有情報並未完全公佈,所以留有大量創作空間。
4. The End
對,就這樣
所謂故事情節服務於人物,人物服務於背景,我只能設定人物和背景,但情節發展卻基於角色設定,我不會干涉。
我能夠做的是什麼呢?是加入事件、人物或更多背景,讓角色選擇。
我的創作絕對基於因果論,我只加入了背景的因,但果是人物選擇。
主宰研發了【晶刃】->利克在地城使用->國王知道了->知道重要性,奉旨接盤
唯一能做的,是加入事件,如在上述的事件,是多了魔法手炮的提議,這樣就生出了情節的干涉。
另外可以干涉的,便是主角。
其實可以想像一下,我是在水面上的生物,角色是水中的魚,魚的大小、性格都已經固定,我不能改變。
但是,我放進去一條奇怪的魚進去(主角來到這個世界),便打亂了他們的活動,他們開始進行與原先不同的遊動。
為了確保他們遊動大致是我想像的一樣(確保情節受限和精彩),我可能會再加入新魚(新人物),或者投入石頭(事件),或者改變周遭環境(背景)。
而我,就能觀察魚的流動,將他們的行動記錄下來。
這就是我的理念和參考,如果有任何問題、反饋甚至投訴我太水,歡迎下面留言。
非常有意思的說明,我印象中在成為輕小說家吧中有某位作者談論過類似的寫作概念,當時也非常吸引我,可惜我們學不來XD (好像是魔法工學師,忘了
其實我不知道大家喜不喜歡這種介紹,只是有感而發,你喜歡就太好了 。
魔法工學師那一部太水,過了初期就不愛看了..................
之后会出现魔法和超能力一起使用的情况吗
主角不可以
對,主角絕對不可以
非常認同你的寫作理念,從背景的世界觀開始,往下構築角色,最後再放入主角。
但以一位讀者的角度看來,本文中還有寫許改進空間,本篇創作理念提到細節不重要,那我會建議有些部份不用寫得過於詳細,例如26章製作全知水晶時不必講到精確程度到大氣壓以下八個小數點,只要約略提到需要精密控制氣壓濕度等環境條件即可。就讀者觀點來看,這些多餘的東西容易讓我在閱讀時失焦,如果能把不重要的部分模糊帶過,保留你想講得故事,這篇小說會變得更好。
原來是這樣,我還以為這種細節比較好……
我看看之後的章節改進一下……