我站起身,看著喊我村長大人的村民,他們果然都是隨機生成的人。
話說回來,第一句台詞真的土,難怪這個遊戲有【村長大人】這個俗稱……
我再看看自已的手,是我捏的角色。
先打個預防針,我捏角色的外貌是奇差無比的,但我跟【外星人】描述了期望的角色,他直接幫我捏個完美的模型,此後我便直接用這個模型。
那便是現在的外形,藍色的章魚頭,高䠷的身長,奪心魔。
不過,已經沒有時間考慮了這些無謂事了。
我呼喚【菜單】,然後是【地圖】!
唔……未探索的區域,果然只是黑色一片,周圍可見的部份有水有木。
我點了點【水池】和【樹林】的部份,便像遊戲一樣,顯示出更多資訊。
淡水、豐富漁獲
杉木、豐富木材、有野獸
絕佳的開局……這樣想就大錯特錯了!
這是個極差的開局!
在【帕拉尼亞世界~當上唯一主宰,帶領文明從零到繁盛吧!】之中,淡水和木材確實是非常重要的資源,開局有這些看似不錯。
但是只要有野獸的標籤,一到晚上野獸便會來襲。
你可能會想,野獸不過只是野豬或者熊,雖然有威脅,但也算不了甚麼吧?
WRONG!
首先,了解一下玩法。
在【村長大人】中,玩家主要做的,便是兩種工作—使用GP點數、與村民對話,從而引導他們。
GP點數是這個遊戲中最重要的一環之一,在每天的00:00都會結算並給予玩開家,村民的數量多寡和文明繁榮程度乃是影響GP點數的獲得的唯一標準。
雖然獲得的方式比較苛刻,但GP點數的用途卻異常重要。。
玩家可以使用GP點數點出文明科技樹和個人能力技能樹,也可以用來創造符合目前科技樹的資源。
換言之,只要文明足夠先進和GP點數足夠多,甚至可以創造出一個太陽。
回到開局的情況,為什麼我說這是個爛開局。
總括而言,如果開局周圍的資源比較少,像沙漠和荒原,遊戲會補償相當多的GP點數。反過來說,如果周圍有木又有水則幾乎不會補充GP點數。
但補償GP點數的標準,卻不會考慮危險性。
在帕拉尼亞世界,野獸的上下限極高,可能會出現大量的兔子,但反過來,也會出現3米高的怪物。
而村民或玩家所扮演的「主宰」,一旦死亡則無論如何都不可能復活。
所以,你明白了吧?
我檢查一下我的GP點數存量,果然沒有任何補償,開局是個零。
……嗶——,你個嗶——的【外星人】!
如果到了晚上,怪物一旦出現,我又沒有GP點數,僅憑村民現在開始努力,獲得的木屋、木欄柵或者簡陋武器,根本不可能抵擋3米的怪物………
但是,既然我能夠成為全球最後的玩家(不計算嗶——的【外星人】),就讓你看看我的實力吧!
於是,我向村民下第一道命令:
「伐伐伐伐木工!」
當晚,一頭4米高的奇美拉在樹林中尋找獵物。
突然,牠嗅到了一絲絲的人類氣味。
牠趕忙衝上去,但到了那邊,卻發現什麼也沒有,只有一些木屑,氣味則是一直延伸到旁邊的河流,便隨隨消失,於是牠只能悻悻離開。
「大丈夫能屈能伸!造船逃跑方是上上之策,一直向下游進發吧!」「村長大人你在喊什麼?」
「……沒有,只是發泄一下只有我一人在劃船的苦悶心情……」「這也是沒有辦法,我們不懂使用這些工具啊。」「……」
【外星人】,轉生當個划船工,還是用奪心魔的外貌,太鬼畜了吧……
从GP为零开始的异世界
這是什麼地獄標題……
开局提桶跑路
三十六計之走為上計
开局飞基地找黄金矿