~擴張規則~

=必能活用於下一次=

只要沒有死,即使是委託失敗、戰鬥中逃跑,都能獲得一定程度的經驗值!


任務失敗:可獲得達成任務的經驗值×0.35


戰敗未死或從戰鬥中逃跑成功:可獲得戰勝得到的經驗值×0.25


=術業有專攻=

依照技能跟技術的種類,大致上可分成-戰鬥、學術、職技、綜合。


戰鬥:從鍛鍊和修行中獲得,運用在身體方面和戰鬥技術上


學術:從讀書和學習中獲得,運用在知性和精神、以及各種知識上的技能-如魔法、煉金術……等


職技:從實作與工作中獲得,運用在技術和製作技能上-如開鎖、料理食物、縫補衣物、鍛造金屬、製作工藝品、經營商店……等


綜合:從戰鬥中以及事件中獲得,可運用在上述三項經驗中


=經驗值如何分配?=

A.隊伍共得

.傳統的方式,隊伍的成員通通有分

.無論是有出力還是沒出力,或是只是當個寄生蟲,隊上的成員都能獲得等量的經驗值


A2.隊伍平均分配

.部分RPG的方式,隊上的成員均分

.比方說,隊伍一起打倒了一頭飛龍,得到30000點經驗值,而隊伍成員有六人

.因此30000點經驗值由六人均分=30000÷6=5000,隊上的成員可分得5000點經驗值


B.各自爭取

.SLG與S.RPG的做法,有打倒敵人、或是做了能獲得經驗值的事,才能獲到經驗值

.這樣的話,戰鬥力不高或是回復補助役角色會非常吃虧,因此補救措施是:補血、上buff、降de-buff等,也能獲得經驗值

.獲得經驗值的依據,由技能的依據數值-魔法依據知能,神術依據感知;例如:知能347的法師,上buff或是降de-buff成功,就能獲得347點的經驗值

.如果是團隊完成一個事件的話,那經驗值的分配就可比照A或A2的方式


=硬派(意味深)寫實!=

.小黃油使用,在戰鬥中可以硬派敵人或被敵人硬派!

.觸發條件A:想要硬派的目標狀態處於:倒地、虛弱(氣血或氣力低於20%)、被捕捉、部分異常狀態發生中(如:發情、魅惑……等),就能對該目標實行"硬派"!

.觸發條件B:戰敗凌辱

.觸發成功後,每回合都要進行掙脫檢定,被硬派的一方掙脫檢定失敗,要硬派的那一邊才能進行下一步動作

.硬派展開後,硬派跟被硬派的,在沒有中止或結束硬派前,所有的防禦力都會降至0

.如果被硬派的一方有同伴在的話,同伴可以進行救援或補刀的行動,例如直接捅要硬派的那個一刀、或是一起加入同樂



最後,TRPG就像普拉模一樣,都是自由的!

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