※率領軍團進行小、中、大規模的戰鬥※
率領並指揮麾下軍團來進行戰爭,因此角色的各項能力無法反應到軍團上。
率領軍團必要技能為"統率",部隊的攻防強弱全看該技能。
統率計算方式:
部隊攻擊力:部隊本體的攻擊+統率→特性補正→技能補正
部隊防禦力:部隊本體的攻擊+統率÷4,小數點一位四捨五入→特性補正→技能補正
例:
諸葛亮 統率:185 特性:神算
重裝槍兵 攻擊:70+185=255 防禦:55+185÷4=101
張飛 統率:190 特性:萬人敵(部隊攻擊+300)
重裝槍兵 攻擊:70+190+300=560 防禦:55+190÷4=103
※軍團編制※
一個軍團=一個冒險者
一支隊伍=一名角色的攜帶道具,差不多是這樣的感覺。
一個角色能帶多少支隊伍,由統率的點數多寡來決定。
30以下-率領部隊數:2
31~~50-率領部隊數:3
51~~70-率領部隊數:5
71~~80-率領部隊數:6
81~~100-率領部隊數:7
101~~120-率領部隊數:9
121~~150-率領部隊數:10
151~~180-率領部隊數:11
181~~200-率領部隊數:12
201~~220-率領部隊數:13
221~~240-率領部隊數:14
241~~250-率領部隊數:15
也會有統率能力不足,但能率領統率能力以上的部隊。
範例:
曹彬 統率:125
步兵隊 士兵數:10000 攻擊:55+125 防禦:30+31
步兵隊 士兵數:10000 攻擊:55+125 防禦:30+31
步兵隊 士兵數:10000 攻擊:55+125 防禦:30+31
弓兵隊 士兵數:7000 攻擊:70 防禦:15+31
弓兵隊 士兵數:7000 攻擊:70 防禦:15+31
弩兵隊 士兵數:6000 攻擊:85 防禦:15+31
弩兵隊 士兵數:6000 攻擊:85 防禦:15+31
弩兵隊 士兵數:6000 攻擊:85 防禦:15+31
騎兵隊 士兵數:5000 攻擊:75 防禦:25+31
騎兵隊 士兵數:5000 攻擊:75+125 防禦:25+31
趙光義 統率:35
步兵隊 士兵數:20000 攻擊:55+35 防禦:30+9
步兵隊 士兵數:20000 攻擊:55+35 防禦:30+9
步兵隊 士兵數:20000 攻擊:55+35 防禦:30+9
步兵隊 士兵數:20000 攻擊:55 防禦:30
弓兵隊 士兵數:10000 攻擊:70 防禦:15
弩兵隊 士兵數:15000 攻擊:85 防禦:15
騎兵隊 士兵數:8000 攻擊:75 防禦:25
騎兵隊 士兵數:8000 攻擊:75 防禦:25
騎兵隊 士兵數:8000 攻擊:75 防禦:25
騎兵隊 士兵數:8000 攻擊:75 防禦:25
不管率領部隊多少,統率只會加乘進統率能力範圍內的部隊數量。
另外,一支部隊的士兵數上限是30000。
~部隊規格~
部隊名Lv 士兵數: 特技: 地形:
攻擊: 防禦: 破壞: 機動:
士氣: 氣力:
※Lv※
顧名思義,就是部隊的強度;每一擊破一個敵軍部隊,攻擊、防禦、破壞、機動,這些數值會增加10點,最高到Lv10。
但是戰後進行兵力補充的話,每補充1000人就會降低一級。
※士兵數=同等於部隊的生命值※
士兵數量的多寡會影響到部隊的攻擊力;歸零的話代表部隊被殲滅,指揮官能否脫困請擲骰。
※特技※
該部隊專屬的特殊技能,每種部隊的特技都只有一個。
※地形※
每種不同的兵種都有能徹底發揮的地形,能力上也會因地形而有所提升,進而取得優勢。
※攻擊、防禦、破壞※
領軍者的統率強弱,會影響部隊的能力強弱,不過也會有無法影響的地方;厲害的將領能將綿羊變成獅子,無能的將帥則會將獅子變成綿羊。
有一點要特別注意,"破壞"這項數值是針對對設施與器械的攻擊能力,不會對應統率補正。
※機動=部隊的行動速度※
越快越可以排列在行動順序的前列:若速度差距大於一定值(差距超過30)的話,可以進行第二次攻擊。
※士氣=軍團的戰鬥意志※
無例外情況的話,一律從0開始;士氣增加少,部隊的攻擊與防禦就增加多少,最高到200。
反之,士氣進入負數的話,部隊的攻擊與防禦就減少多少,到達-100的話,整隻部隊就算潰散,等同兵力歸零被殲滅。
※氣力※
該部隊質性戰鬥以及戰術的體力,等同角色的氣力or心力。
※器械道具※
部隊是工兵、或是領軍者有組裝器械道具的技能,就能組張各式各樣的兵器來增加戰力或防備。
但是有幾點要特別注意:
1.即使領軍者有組裝兵器器械的技能,但是兵種為騎兵系就無法進行組裝作業。
2.組裝完成的器械,視為部隊攜帶的大型道具,可以攻擊部隊也能對器械發動攻擊。
3.器械組裝完畢後,部隊的機動力會按照器械的種類降低。
4.有些道具器械是無法組裝的。
※載具※
足以容下整支部隊的巨大載具,不過載具的容量是有限制的。
搭上載具後,部隊便以載具為主;搭乘的載具被破壞,上頭的部隊亦不會倖免。
代表性載具:船隻
~戰爭進行~
1.與一般的戰鬥無異,唯一不同的地方是:沒有回避攻勢的選擇,只有正面迎敵或是防禦敵部隊的攻擊。
2.選擇正面迎敵:雙方一來一往的攻擊會互有損傷;防禦敵部隊的攻擊:專注於防禦(防禦力×2),可降低己方部隊的損害、但無法反擊敵部隊。
3.一次能上場的部隊數為一,剩餘的部隊為預備隊,在情況有變時可耗費一回合來更換率領兵種。
4.進攻堡壘或是要塞等設施時,防守側可進入設施內堅守,攻擊側必須要越過阻礙(如城牆)或是用射擊的方式,才能造成躲進設施內的防守側傷害;當然,也能把阻礙直接打破。
防禦類設施與射擊攻擊的規則:
防禦類設施的耐久度在100點以下,射擊攻擊造成的傷害不變
防禦類設施的耐久度在101~~200點時,射擊攻擊造成的傷害×0.9
防禦類設施的耐久度在201~~300點時,射擊攻擊造成的傷害×0.8
防禦類設施的耐久度在301~~400點時,射擊攻擊造成的傷害×0.7
防禦類設施的耐久度在401~~500點時,射擊攻擊造成的傷害×0.6
防禦類設施的耐久度在501~~600點時,射擊攻擊造成的傷害×0.5
防禦類設施的耐久度在601~~700點時,射擊攻擊造成的傷害×0.4
防禦類設施的耐久度在701~~800點時,射擊攻擊造成的傷害×0.3
防禦類設施的耐久度在801~~900點時,射擊攻擊造成的傷×0.2
防禦類設施的耐久度在901點以上時,射擊攻擊造成的傷×0.1
5.徵兵建隊、建築防禦工事與製作各種器械,都需要耗費金錢、糧食和物資。
例:
步兵系兵種(基本)-兵100=金:10 糧:20 資:15
騎兵系兵種(基本)-兵100=金:50 糧:50 資:25
弓兵系兵種(基本)-兵100=金:100 糧:40 資:35
工兵系兵種(基本)-兵100=金:80 糧:30 資:30
糧食除了徵兵建隊以外,在戰場上使用可以恢復士兵數與士氣;恢復量是:糧食100=士兵:+500 士氣:+10
建築工事跟製作各種器械-工事與器械的耐久1:所耗費物資1:金額2
例:修建一個耐久1580的堤防,需要物資1580與金額3160