~移動系統~

在世界地圖上移動

在各地點之間移動,在各種不同地形上旅行,是有距離的(廢話!)。


舉個例子:

揭陽鎮 to 芒碭山 距離:0 / 780 危險度:78


從揭陽鎮到芒碭山,距離是780,nD6的方式,往目的地前進。

nD6=前往目的地的方式

1D~~2D:一般的走路

3D~~4D:騎乘或搭乘交通工具(依情況要付費)

5D~~7D:快馬加鞭

7D~~10D:在路上玩起F1競速


nD的次數=檢定發生事件的次數:例:

一旅行商人以3D6的方式進行探索,接著就要進行3次事件發生的檢定。


發生事件的種類:

碰到敵人、遇上旅行者、發現隱藏路徑、氣候改變、什麼事都沒有、大成功、大失敗。


以1~~6的方式進行隨意排列,並以1D6的方式來決定發生的事件為何。


碰到敵人:

危險度10以下時,只能排入1個

危險度11~~25時,可排入2個

危險度26~~40時,可排入3個

危險度41~~70時,可排入4個

危險度71以上時,可排入5個

☆出現的敵人,以危險度等級來決定


發現隱藏路徑:

危險度25以下時,不能排入

危險度26~~45時,可排入1個

危險度46~~65時,可排入2個

危險度66以上時,可排入3個


大成功:

冒險者團隊的平均幸運450以上,可排入1個


大失敗:

冒險者團隊的平均幸運151~~250,可排入1個

冒險者團隊的平均幸運150以下,可排入2個

☆骰中大失敗的話,危險度等級會上升兩個級數


每解決一次發生事件後,可選擇:1.原地休息整備、2.繼續前進、3.往回走


1.原地休息整備

可得到氣血回復量:強韌×0.15、氣力回復量:體能×0.15、心力回復量:精神×0.15(前提是有相關特性或技能),然後再選擇2或3.


2.繼續前進

如同字面,繼續完成剩下nD的檢定


3.往回走

前進度會開始倒扣,剩下的nD檢定仍要完成;前進度到達0後,就等同回到揭陽鎮


順帶一提,1Dn=一天。


◎觀光客旅遊指南-地形篇◎

平地、整備完全的道路、低草原 距離:10

荒地、丘陵地、森林 距離:12

沙漠、雪原、叢林 距離:15

地海拔山區 距離:20

中海拔山區 距離:25

沼澤地 距離:45

渡河(溪流)  距離:35

渡河(大川大河) 距離:45

高海拔山區 距離:50

海洋 距離:80


◎觀光客旅遊指南-天氣篇◎

晴天、細雨、豔陽日 無影響+0

雨天 行進稍稍困難(nDn點數減少,1D6程度)

大雨 行進困難(nDn點數減少,2D6程度)

豪大雨 難以行進(nDn點數減少,5D6程度)

下雪 難以行進(nDn點數減少,4D6程度)

豪雪 無法繼續行進

沙塵暴 無法繼續行進

海上風暴 激烈的飄盪(nDn點數大幅度減少或增加,亦是迷失方向,10D6程度)


◎觀光客旅遊指南-危險指標篇◎

危險度121以上、5D6 遇敵率+7

危險度101~~120、4D6 遇敵率+6

危險度86~~100、3D6 遇敵率+5

危險度71~~85、3D6 遇敵率+4

危險度41~~70、2D6 遇敵率+3

危險度26~~40、2D6 遇敵率+2

危險度11~~25、1D6 遇敵率+1

危險度10以下、1D6 遇敵率+0


◎觀光客旅遊指南-旅宿休息篇◎

在旅店休息一日並不會回復到最佳狀態、異常狀態仍會繼續保留;在有異常狀態下,氣血、氣力、心力不會回復。


=野宿:休息 / 住宿=

氣血回復量:強韌×0.15 / ×0.25

氣力回復量:體能×0.15 / ×0.25

心力回復量:精神×0.15 / ×0.25


=便宜旅館:休息 / 住宿=

氣血回復量:強韌×0.25 / ×0.35

氣力回復量:體能×0.25 / ×0.35

心力回復量:精神×0.25 / ×0.35


=平價旅館:休息 / 住宿=

氣血回復量:強韌×0.35 / ×0.45

氣力回復量:體能×0.35 / ×0.45

心力回復量:精神×0.35 / ×0.45


=住在高級旅館:休息 / 住宿=

氣血回復量:強韌×0.45 / ×0.55

氣力回復量:體能×0.45 / ×0.55

心力回復量:精神×0.45 / ×0.55


◎觀光客旅遊指南-城鎮規模篇◎

12-巨型國家的首都,人口從兩百五十萬開始起跳。

11-巨型國家的大型城市,人口從兩百萬到兩百五十萬不等。

10-大型國家等級的首都,巨型國家的中等城市,人口破百萬人、低於兩百萬。

9-中等國家等級的首都,大型國家的大型都市,人口約十萬以上、百萬以下。

8-小型國家等級的首都,中等國家的大型都市,大型國家的中型都市,人口約五萬到八萬左右。

7-大型國家的小城市,中等國家的中型都市,小國家的大城市,人口約兩萬人到四萬人上下。

6-中等國家的小城市,小國家的中等城市,人口約一萬至兩萬人不等。

5-小國家的小城市,人口規模大約萬人以下、五千人以上。

4-中等規模的城鎮,人口最低限為四千人。

3-小鎮等級的市鎮,人口約千人左右。

2-鄉下地方,鄉巴佬與土包子住的地方,人口在一千人以下。

1-窮鄉僻壤,不要期待有啥東西,人口數一百五十到兩百上下,低機率有隱士高人存在。

0-超窮鄉僻壤,不要期待有啥東西,人口數十位數以下,極低機率有隱士高人存在。


城鎮中移動※

依照城鎮規模大小,內部設施多寡會有所不同。


在城鎮中,時間上分成清晨、上午、下午、黃昏、夜晚、深夜六個時段,每個時段再分成四個時段,總合起來,一日有二十四個時段。


在城鎮中,移動到不同設施、在原地打滾發呆打屁或辦事,都會耗費一個時段。


例:

在上午三刻的時候,柯國雄要去超市買東西,從家裡出發到超市(耗費一個時段),接著在超市裡買東西(耗費一個時段),採購完畢後時間已經是下午一刻。

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