~制定技能規則~

~技能規格~

技能名稱 技能效果 技能耗費 行動耗費 屬性 類別

追加效果(最多五個)


範例:

毆打 物理傷害:100 氣力:5 行動:1 <搏鬥>


燃燒的鐵拳 物理傷害:300 氣力:60 行動:2 <火><搏鬥>

<火焰Lv2>


-注意事項-

1.技能設計的氣力與心力的耗費規則:

※技能耗費※

物理系技能耗費=技能效力÷20,最低100點。

精神系與戰術技能耗費=技能效力÷10,最低100點。


增加系和減少系技能耗費:

技能效力為一般數字,如+20、-30時,技能耗費=技能效力,複數效果的話則是相加總合,精神系額外+10。


技能效力為小數點,如×1.2、×1.3時,技能耗費=技能效力×20,精神系額外+10。


技能效力為小數點,如×0.9、×0.8時,技能耗費=技能效力(0.9)×20、(0.8)×30,以此類推,精神系額外+10。


例:攻擊技能的效力為400點的話,那麼耗費就是400÷20=20點;有小數點的話算到一位後四捨五入


2.技能有多次效果(例:百烈腳 350 5Hit)的話,每增加1Hit,耗費便要增加第一擊耗費×0.5


故,百烈腳(350 5Hit)的耗費是18+9×4=54


3.技能有複數效果(例:F-91的V.S.B.R.×2 800)的話,每增加×1,耗費就乘以多少


是以,V.S.B.R.×2(800)的耗費是800÷20=40×2=80


4.行動耗費的準則:

技能效力÷100,最低100點,有小數點的話算到一位後四捨五入

迴避以及防禦,行動耗費1

僅只有效果的技能、使用道具,行動耗費5

更換裝備(武器),行動耗費15

更換裝備(防具),行動耗費20


若採取待機或休息之類的行動,無論行動力剩下多少都一律歸零


技能中若有Hit或有×,有多少Hit or ×,行動耗費就增加多少

例:飛馬流星拳 450 10Hit 氣力:23+12×4=71 行動:5+10=15


無論怎麼減免,行動耗費最低耗費一率為1


5.技能的效果與追加項目:

-效果-

探測、檢定、偵查,耗費+5

解毒、開鎖,耗費+8

移動、上鎖,耗費+10

牽制=影響目標行動,耗費+12

偷取物品,耗費+15、行動+5

給予單一異常狀態(不含詛咒與呼叫),耗費+20

賦予屬性或特殊能力,耗費+25、行動+10

呼叫、解咒,耗費+25、行動+15

先行=無視行動順序、優先行動,耗費+30、行動+10

反擊=耗費+35、行動+10

無效化=耗費+40、行動+20

給予詛咒=耗費+45

瓦解、完全防禦=耗費+50

無攻擊力的石化、冰凍=耗費+60、行動+15

即死,耗費+70

復活,耗費+80

預約復活,耗費+90

完全復活,耗費+100


─追加項目─

破防=物理防禦動作無效,耗費+15

破勢=物理防禦招式無效,耗費+20

浸透=物理防禦無效,耗費+25

穿盾=物理性盾牌無效,耗費+30

透析=術法防禦無效,耗費+35

貫穿=魔法防壁類招式無效,耗費+40


氣合=傷害×1.2,耗費+15

會心=傷害×1. 5,耗費+20

痛恨=傷害×1.8,耗費+25

粉碎=傷害×2,耗費+35


命中+=命中加多少,氣力就會增加多少,最高到50點

範圍+n=可對應的對象多寡,+1就耗費+5、行動+1,最高到+5

範圍ALL=可對應的對象為全體,包含前中後三列,耗費+15、行動+10

能力+or-=提升或降低多少,就會增加多少,最高到50點

檢定+or-=提升與降低檢定機率,+1就耗費+5、-2就耗費+10,以此類推,最高到±10


.沒有攻防與回復效果的技能,最基本的耗費為5、行動為1,因此不管怎麼減輕耗費跟行動,絕對不會低於基本值

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