~技能規格~
技能名稱 技能效果 技能耗費 行動耗費 屬性 類別
追加效果(最多五個)
範例:
毆打 物理傷害:100 氣力:5 行動:1 <搏鬥>
燃燒的鐵拳 物理傷害:300 氣力:60 行動:2 <火><搏鬥>
<火焰Lv2>
-注意事項-
1.技能設計的氣力與心力的耗費規則:
※技能耗費※
物理系技能耗費=技能效力÷20,最低100點。
精神系與戰術技能耗費=技能效力÷10,最低100點。
增加系和減少系技能耗費:
技能效力為一般數字,如+20、-30時,技能耗費=技能效力,複數效果的話則是相加總合,精神系額外+10。
技能效力為小數點,如×1.2、×1.3時,技能耗費=技能效力×20,精神系額外+10。
技能效力為小數點,如×0.9、×0.8時,技能耗費=技能效力(0.9)×20、(0.8)×30,以此類推,精神系額外+10。
例:攻擊技能的效力為400點的話,那麼耗費就是400÷20=20點;有小數點的話算到一位後四捨五入。
2.技能有多次效果(例:百烈腳 350 5Hit)的話,每增加1Hit,耗費便要增加第一擊耗費×0.5。
故,百烈腳(350 5Hit)的耗費是18+9×4=54。
3.技能有複數效果(例:F-91的V.S.B.R.×2 800)的話,每增加×1,耗費就乘以多少。
是以,V.S.B.R.×2(800)的耗費是800÷20=40×2=80。
4.行動耗費的準則:
技能效力÷100,最低100點,有小數點的話算到一位後四捨五入
迴避以及防禦,行動耗費1
僅只有效果的技能、使用道具,行動耗費5
更換裝備(武器),行動耗費15
更換裝備(防具),行動耗費20
若採取待機或休息之類的行動,無論行動力剩下多少都一律歸零
技能中若有Hit或有×,有多少Hit or ×,行動耗費就增加多少
例:飛馬流星拳 450 10Hit 氣力:23+12×4=71 行動:5+10=15
無論怎麼減免,行動耗費最低耗費一率為1
5.技能的效果與追加項目:
-效果-
探測、檢定、偵查,耗費+5
解毒、開鎖,耗費+8
移動、上鎖,耗費+10
牽制=影響目標行動,耗費+12
偷取物品,耗費+15、行動+5
給予單一異常狀態(不含詛咒與呼叫),耗費+20
賦予屬性或特殊能力,耗費+25、行動+10
呼叫、解咒,耗費+25、行動+15
先行=無視行動順序、優先行動,耗費+30、行動+10
反擊=耗費+35、行動+10
無效化=耗費+40、行動+20
給予詛咒=耗費+45
瓦解、完全防禦=耗費+50
無攻擊力的石化、冰凍=耗費+60、行動+15
即死,耗費+70
復活,耗費+80
預約復活,耗費+90
完全復活,耗費+100
─追加項目─
破防=物理防禦動作無效,耗費+15
破勢=物理防禦招式無效,耗費+20
浸透=物理防禦無效,耗費+25
穿盾=物理性盾牌無效,耗費+30
透析=術法防禦無效,耗費+35
貫穿=魔法防壁類招式無效,耗費+40
氣合=傷害×1.2,耗費+15
會心=傷害×1. 5,耗費+20
痛恨=傷害×1.8,耗費+25
粉碎=傷害×2,耗費+35
命中+=命中加多少,氣力就會增加多少,最高到50點
範圍+n=可對應的對象多寡,+1就耗費+5、行動+1,最高到+5
範圍ALL=可對應的對象為全體,包含前中後三列,耗費+15、行動+10
能力+or-=提升或降低多少,就會增加多少,最高到50點
檢定+or-=提升與降低檢定機率,+1就耗費+5、-2就耗費+10,以此類推,最高到±10
.沒有攻防與回復效果的技能,最基本的耗費為5、行動為1,因此不管怎麼減輕耗費跟行動,絕對不會低於基本值