距離逆穿越已經過了半個月,老實說我開始有些感覺到沉淪的快樂了,這半個月我幾乎沒有踏出房間,想要吃什麼也基本上靠外送將食材送過來,照理來說我的存款是根本不支持我這樣過活的,但不知道是設計世界的人短路了還是怎樣,手機畫面中三萬元的餘額到現在連一毛都沒有減少。
有了這些外送食材跟調味料我也能滿足自給自足,雖然說直進迷宮世界中的食材品質勝過這世界好幾條街,但單論調料的豐富度什麼的還是完全不能類比的,除了因為食材本身的味道就已經足夠驚艷外,就是沒有人特地去研究這些調料的原因,而我再怎麼樣都經歷過了上職業學校、考證照還有在會根據時間更換料理組合的無菜單料理待了數年的經驗,所接觸過的食材和調味料可以說完全跟異世界不是同個量級的。
在發現這裡居然能夠復現我曾經碰過的料理和調味料後我就沒有停止動手做料理的動作,也是想要盡力將自己前世的記憶挖出整理,好帶回去使用。
半個月的時間已經讓我清楚這方世界的一切物質多半都是基於我的深層記憶所造,也就是說在這個地方我雖然沒辦法創新食譜,但多少回憶一下各種食物的製造方法並不困難,況且這裡甚至連只飄過一眼的內容都能清楚的回憶起來,這就不得不讓我好好利用這個空間回憶一下高職時期混分時翻看各種各樣的食譜和筆記了,雖然說以當時的頭腦難以記錄下那些書頁,可在這個地方卻能夠幾乎完美復刻那些曾經翻閱過的書籍,原本被當成垃圾,在高職畢業後迫不及待扔掉的雜學料理書籍如今卻是我夢寐以求的寶物。
「調味料大全、常見醃漬品目錄、料理的科學......能記多少算多少吧。」
一邊回憶著前世生涯中曾經所製作過的料理又或者是接觸過的食材,我在溫熟自己料理知識的同時也不忘進行著一回又一回的「直進迷宮」探索,試圖從中找到更多的情報。
首先能夠確認的是在遊戲中安插新模組什麼的已經不可能了,畢竟這個幻境世界連網路都是假的,隨便一查跳出來的東西都是基於我記憶中所生成的資訊,完全沒學過電子專業的我也不可能憑空編碼,而且如果是碼農就能隨便更改模組並在異世界生效的話那也太誇張了。
不過話是這麼說,雖然我一點都沒有碼農的常識,但在將MOD拆開後我意外的發現在毫無任何程式基礎知識的狀態下,我居然能夠一定程度的更改目前已經能夠發動的幾個模組!
但想要得到什麼就勢必得捨去什麼,經過觀察後雖然能夠調整模組,但做不出「無中生有」的事情,限制還是不小,可總比原本什麼都不能做來得好上許多。
像是如今的好感度系統指標訂在了100/300/500/700/999好感度時會得到一些特別贈禮,諸如技能和一些能力值之類的並不能隨手一動就將好感度指標調整成10點就能將贈禮全領光,要嘛減少贈禮或是降低贈禮的品質,要嘛就是得上點難度才能讓領取好感度指標變得相對容易。
調整肯定是要的,但具體來說要做什麼調整那就需要考慮考慮了......
除開目前已經發動效果的七個模組之外這份整合包還有零零總總共計三十多項同性質會互相衝突的模組,在一定的操作下將這些不能使用的衝突模組當作「經驗值」灌溉已有的整合包對我來說並非是不可能的事情,但具體該往哪個方向進行調整還需要考慮,因為如果這些調整真的會反饋到我現實擁有的系統上面,那就不能馬虎,最好在掌握更多情報的狀況下再進行系統優化。
將目光點向起始的迷宮之鎮安裝完成的圖標,我將模組的管理器全部關閉,打開了遊戲界面。
經過了十年的磨刀,這部作品給我帶來的感覺和直進迷宮完全是兩者不同等級的製作水準。
雖然說還是那種標準的RPG風格,但每個角色都補上了立繪同時地圖的精緻度也有了提升,不再是單純的像素。
「今天就能推到體驗版的極限了吧?」
完整版的發售日是半年之後,目前公開的章節數到第三章,而完整版似乎總共有二十一章的內容,可天知道還能在這個空間裡面待多久?既然不能保證能得到多少訊息,那麼就只能多刷幾遍體驗版看看到底能夠蒐集到多少情報。
遊戲目前的進度差不多到第二章的2/3,這倒不是說我把十五天的時間全都投注到這遊戲上只打出了這麼點結果,而是我為了能夠盡量得到各種不同方面的情報而利用SL大法在同一個時間段努力做出不同的選項並確認看看故事的進展有何變化,在將選項近乎摸透了後才往下一段劇情前進。
前兩章主要的內容和直進迷宮的開場其實相差不大,一樣的自選主角,且這個主角的天賦強大並且可以依照加點造出一個萬能機體,但相較於直進迷宮的難度,起始的迷宮之鎮明顯要高上不少,就拿迷宮部分來說好了,直進迷宮的設計是只要進入迷宮之內就固定花費一天,而起始的迷宮之鎮在迷宮中每進行移動都會導致時間流逝,在沒有地圖的情況下使用窮舉法把整個階層都繞了個遍所需花費的時間至少也要兩到三天,而這還是只前進一階層的狀況!得到的資訊幾乎和直進迷宮沒有太大的差別,所以我暫時不打算把迷宮攻略放在首位。
除了迷宮探索方面的難度升高外,起始的迷宮之鎮還新增了一個接任務的板塊,使玩家不再只限定於迷宮中活動,可以離開起始的迷宮之鎮出去郊區或是附近執行任務,而這也是我這幾天專注的地方。
所謂的離開迷宮之鎮執行任務並非就是單純的出外打怪,其中還需要前往任務地點,並且和任務NPC進行交流,所以可以得到的文本訊息量甚至比埋頭在迷宮裡面還要多,這也是為什麼我遊戲時間都快超過一個月卻連十層都還未推過去的原因。