人物和设定

部分人物作画均由AI完成,如有bug敬请谅解,在故事中他们身穿的太空服类似于现实世界中的太空服,而且制服样式一致,太空服样式也一致。


火星共和国:

全名为火星社会主义人民共和国


由一个火星采矿公司和一些逃亡的科学家组成,在火星上建立了殖民地,人口仅1亿

在企业战争时期有不少人逃亡到了火星,之后火星趁着地球内乱独立

重工业生产已经大部分完全自动化,只需要人员对设备进行管理和维修,对算法进行优化

政治结构:威权社会主义

尽管是威权,但执行官依然无法一手掌握所有权力,重大决定还是必须通过投票决定。

舰队规模是125条战斗舰船和约800条非战斗舰船


地球联邦:

全名为地球企业集团联邦


2103年的地球人口总数已破120亿大关

虽然科技不断发展,但贫富差距也不断加大

企业已经和政府合为一体

生产有相当一部分还是用人力进行,因为有大量人抗议自动化进程会威胁到人类工人的工作

因为大量的人口无法管理,地球的主要城市已经分成了贫民窟和主城两个部分,主城外就是大面积的贫民窟。大部分「贫民」都背负着巨大的生活压力拼命挣扎在生命线上,但又无法反抗巨型企业的军事力量。

在2081年发生了一次争夺资源控制权的战争,波及全球,不少中小型企业被强制吞并,一部分企业带着资产逃离到火星殖民地

政治结构:民主制

舰队规模是211条战斗舰船和约1700条非战斗舰船


科技:双方科技可以看作是2022年科技的延伸(量子加密,量子计算机,纳米管材料,可控核聚变,脑机接口,等等,已广泛应用,但是宇宙航行必须要燃料,比如说离子推进器需要推进剂,化学推进器需要燃料和氧化剂)

架空科技设定:有了合适的义体,就可以和拥有配套设施的战舰深度通感,共享感知和控制,大幅增加反应速度和处理能力,增加战舰的战斗效率,但对通感者的处理能力要求很高,一般人只能保持几分钟这个状态就必须退出深度通感,防止大脑损伤,在本作中所有舰上工作的人员都有人造器官防止高过载机动造成致命伤害,但是过高的过载还是会造成伤害。

曾经有舰长长时间深度通感之后脑死亡,或产生永久大脑损伤,随后不得不退役

相反,大多数舰长在战斗时都会保持浅通感的状态,电脑将负责处理大部分信息,将处理后的信息输入给舰长,这样舰长的处理压力就会大大减轻。

就算不是舰长,也可以通过和舰长一起通感来降低舰长的处理压力,降低舰长的处理压力,但是这样就算并不进行深度通感也会大幅增加那个新增的通感者的脑死亡几率,因为电脑的算法不知道如何同时理解两个不同的脑电波,只能尝试在舰长的脑电波的基础下进行危险的融合。

在深度通感中,舰长可以选择使用兴奋剂,这能让他的处理能力增加,降低脑死亡的概率,增加深度通感时间,但是会造成永久脑损伤。


关于人员分配:

因为大量自动化技术的使用,在战斗中仅需很少的人手就能操作战舰。二副和三副的职位被取消,只有大副依然保留。在舰长和舰船相连执行战斗任务的时候,大副会操作船上的其他电子系统,让舰长能安心战斗。同时,大副还有保护舰长在通感时免受伤害,及时切断通感的职责。在通感时,通感中的人员无法控制自己的身体,在此时出现突发状况将会十分危险。兴奋剂也由大副管理,曾经有舰长持续使用兴奋剂导致脑死亡的记录

虽然被跳帮的几率几乎等于0,但是一些舰船还是会配备在无重力条件下作战的特种部队。在极端情况下,安保队长必须带领特种部队控制飞船。在火星共和国海军,只有补给舰配备安保队长,但是在地球联邦,所有舰船都必须有安保队长监管。舰船本质上还是公司的资产,而保证资产安全是公司的重要工作之一。


关于武器装备:

中子弹能通过用大量中子撞击让核弹中的放射性物质提前裂变的方式让核弹失效,而且中子因为不带电荷能直接穿透物质杀伤人员,大面积破坏生物的DNA,这往往是致命的,在几天内就会死亡。氢弹必须使用核弹作为引爆弹,所以核弹被破坏了,氢弹本体也无法起爆。使用中子弹头的巡航导弹能有效防御对方的核巡航导弹,所以大多数舰船都配备多种弹种应对不同状况。「脉冲星」号就是一个例外。

中子弹头在所有能发射并引导导弹的战舰上都有储备。

激光武器不仅仅能在敌方的战舰上烧洞。它们能同时蒸发金属和其他材料,剧烈膨胀的气体相当于爆炸,会造成二次伤害。

核弹爆炸时会产生高强度的电磁脉冲(EMP),损坏保护不完全的电器。据统计,美军只有10%的军事资产受到了EMP防护,在这个世界线核战的背景下,这个值显著的提高了。

战舰的防空网事实上十分紧密,需要大量巡航导弹超越舰队防空能力的临界点才能造成有效伤害。


关于舰队体系和战舰:

火星共和国方:


量产战舰:

「黑曜石」级战列巡洋舰

标准的模块化战列巡洋舰,拥有为导弹加速的垂发电磁弹射系统。

同时负责舰队防空。


「石英」级指挥舰

标准的指挥舰,舰载超级量子电脑能力有限 ,为了更强大的传感器能力削减了武器配置,但仍有少量储备。


「云母」级电子压制舰

专门用于实施电子干扰的战舰,舰载超级量子电脑能力有限,为了更强大的干扰能力削减了武器配置。


「石墨」级补给舰

不同于货舰,这些军用深空补给舰装备了防空导弹,想用少量的巡航导弹击毁它们并不容易。

它们的长度往往能达到1.4km,装配了多个用于快速维护战舰的环形装配阵列。由于模块化的设计,一艘战列巡洋舰往往只需要一周就可完全维护完成。


联邦并没有量产战舰这个概念。公司提供或购买设计方案,然后在造船厂制造,但是这些战舰确实形成了自己的战斗体系。


核能和巡航导弹的应用十分广泛,舰种的简称后面几乎都加了GN。(G:Guided Missile, N:Nuclear)

例如:核动力导弹战列巡洋舰的简称是BCGN。

由于交战距离过长,战斗机做出战术机动需要消耗化学燃料且容易被防空系统击落,相对低效的航母战术已经被抛弃,而战列舰和战列巡洋舰的类型被重启。导弹驱逐舰这个多功能舰种确实还存在,但用途已经逐渐特化,渐渐远离大规模的交战。有意思的是,在联邦的体系中,他们将共和国舰种都放大了一级,这很符合历史(确信)

例如:「脉冲星」号是拥有强大火力,但防御较为脆弱的战列巡洋舰,在联邦的体系中她算高速战列舰。

主力舰的配装主要依赖高超音速巡航导弹和各种制导武器,火炮反倒没有那么重要。多余的热能无法散发,反倒会带来被发现的风险,但能在远距离发射的磁轨炮和导弹则没有这样的忧虑。

能携带大量武器的战列舰在战斗中比驱逐舰更节省燃料,而且也更节省战斗人员。核弹的杀伤半径非常大,在一些罕见的情况下战列舰是能从核爆中幸存的,但驱逐舰就难逃一劫。

能量武器同样也被广泛应用,但主要还是用作防空武器。小功率激光能有效反导而且产生的废热很少,但大功率的激光会产生大量废热,这些热量必须得散发出去。

当然,经典的空对空导弹和CIWS也不能丢弃,导弹,激光,近防炮构成了一个由远至近的防空火力网。如S-300一类的远程防空导弹首先发射,当它们失败时才会使用可能会暴露自己的激光防空系统。

空间站的设计已经高度模块化。它们并不是悬浮在太空中的固定基地,而是可以移动的火力平台。在需要移动的时候,专用的拖船会和它们对接,完成它们加速和减速的工作,它们最终只需要进行姿态调整就可将自己调整到指定的位置。之后,这些拖船会分离。

不过,因为它们巨大的质量,让它们和战舰一样机动已经不太可能。

太空战有类似海战的部分,也有类似空战的部分。当然,类似空战多一些,不过相比于优雅的长空剑客,这里在名为宇宙的黑暗深渊中决斗的是碳纳米管坨子。

至于纪律问题,不管在共和国还是联邦,太空军都是整个军队体系中管理最轻松,也是学历最高的部队。相比呆滞的服从命令,他们更多时候需要随机应变才能化险为夷。


关于电子战:

采集信息分为两种:

1.被动采集

类似于我们的眼睛和耳朵,这些方式直接采集周围环境传来的信息。这样很安全,但有些时候并不可靠,有时并不精准,而且距离很多时候比较短。

2.主动采集

雷达是主动采集的一种方式。通过发射信号之后观察回波,主动采集在多数时候都很有效,但是自己作为信号源容易被追踪,这有可能是致命的。


进攻型电子战设备(OECM,Offensive Electronic Counter Measures)只能干扰位于自己干扰频道上的雷达设施,可以干扰微波通讯系统,但无法干扰激光通讯系统。因为这样的原因,受到敌方干扰时,在战斗时舰队内的通讯仍能保持畅通,但有可能无法联络总指挥部。此外,相控阵雷达也更难以干扰。

简单地理解,就是当你在和你朋友说话的时候,旁边有人因为失恋大声哭叫,导致你和你的朋友无法正常交流,也无法听到周围的其他声音。不过,如果你用手写和朋友交流,就无法被这个失恋的人干扰。

只有电子压制舰会配备大量的OECM。

ELINT(Electronic Intelligence)是从电子信号中采集信息的系统。例如,假设红方在太平洋上空检测到了电磁信号,通过对比发现发送者使用的是AN-APG-77雷达系统(F-22使用的雷达型号)且发送者以1.2马赫飞行,那红方可以大概率确定这是一架F-22. 如果再根据分析发现了只有蓝方会使用F-22,那么红方便可将它标记为敌对。

在复杂的战场上,这样很有效。在目视确认距离过远不可能,公开频道直接询问目标身份过于危险的时候,被动采集信息的ELINT往往能提供大量有效的情报。

仅仅是雷达信号并不能确认目标的身份,这只能提供「有东西,大概在那里」这个信息。

如果再简单一点,那就可以解释为「如果红方截获了英文的信件,署名人叫A君,而不用英文的红方又在和主要说英文的蓝方战斗,那红方就可以大概率确认A君是属于蓝方的。」

(这其实是SIGINT,ELINT就是SIGINT中关于电子信息的部分)

ELINT有关系统在双方指挥舰上都有配备。

防御型电子战设备(DECM)可以在一定程度上干扰导弹的制导,保护飞船。除此之外,飞船也可以发射卫星和箔条,伪装自身的热信号和雷达反射面积。

所有的战舰都安装了DECM。

开启主动雷达和传感器是非常危险的(就跟在黑暗森林里烧火一样),被动传感器反而更加安全。同样的,无理由的开启OECM也是十分危险的行为,OECM本质上还是广播。

反雷达弹(如AGM-88)专门瞄准并摧毁主动发射辐射的雷达系统。同理,巡航导弹也可以使用这样的导引头。不同于装药量小,针对雷达天线的AGM-88,装有核弹头的高超音速巡航导弹可以轻易摧毁一艘舰船。

在太空中烟雾和箔条的持续时间会急剧缩短,烟雾粒子和箔条没有空气阻力,会很快扩散。


主要角色:


火星共和国方:


「临界质量」(Critical Mass)实验性战斗中队:

MRNS(Mars Republic Navy Ship) 「脉冲星」(Pulsar)号 实验性激光阵列舰

长度:632 m

最低操作人员数量需求:1 人(舰长)

使用大功率激光进行超远距离打击,射程远超一般的导弹和轨道炮炮弹,但是无法以曲线攻击。

同时载有强大的舰载超级量子计算机,可以模拟人脑进行工作。

理论测试阶段成功,目前正在进行实战测试


MRNS 「中子星」(Neutron Star)号 实验性指挥舰

长度:415 m

使用大型传感器阵列进行探测和侦察,帮助「脉冲星」号先一步获取目标

具有发射和引导巡航导弹的能力


MRNS 「类星体」(Quasar)号 实验性电子压制舰

长度:570 m

可以使用电子干扰手段

同时具有普通战列舰的能力,但是战斗力和真正的战列舰相比略逊一筹,装甲和弹容都有所不足


MRNS 「蓝巨星」(Blue Giant)号 补给舰

长度:1.4km

负责人员补充,燃料,弹药补给

船如其名,整条船被刷成了深蓝色降低可视度


「临界质量」中队大多数时候不会单独作战,而是配合其他舰队进行战斗。这个中队的成员都是从毕业生和部队中挑选出来的精英,操控最先进的舰船作战。



「脉冲星」号舰长

赵星河

22岁

生于火星,毕业于奥林匹斯军校物理系,毕业后立即参加了太空军

脑内电脑存储了几十万小时的战斗经验,虽然本人并没有进行任何战斗

体质不同,比常人更能承受处理压力

开朗乐观的新生,但是似乎不善处理人际关系

改造程度:大脑(辅助电脑,神经接口), 手臂(神经接口,弹出式多功能切割刀),脊椎(神经接口),胸前(装甲,电池),眼睛(红外,紫外光谱感知,聚焦镜头),腿部(强化义肢),部分皮肤(神经接口)

强大的辅助电脑,大量的神经接口,和他的特殊体质让他有能力进行更高效的通感

之后被选入「临界质量」中队

「连接完成,数据链丢包率小于0.1%,激光器运作正常。同志们,让我们去创造历史吧。」



大副

李自强

56岁

火星独立前就跟随公司离开了地球

火星独立后先后在不同的战舰上工作了十几年,之后被调动到「脉冲星」号

乐观,热心,阅历丰富

战斗经验是他被选中参加「临界质量」中队的原因

他之前辅佐的两个舰长都因为深度通感时间过长脑死亡,他因为自己没有好好保护他们抱有负罪感

改造程度:眼睛(红外,紫外感知,聚焦镜头),大脑(辅助电脑,神经接口)

「老弟,走,这么重大的场合,必须得喝两杯去!啊,你说你不喝酒?」


机械工程师

佐雅·罗曼诺夫 (Zorya Romanoff)

还在军校时的服装

25岁

生于火星,毕业于奥林匹斯军校,毕业后立即参加了战争

活泼,热情

改造程度:眼睛(红外,紫外感知,聚焦镜头),大脑(辅助电脑,神经接口),手臂(扫描仪,神经接口)

「嗯,又坏了?让我来看看...」


电气工程师

阿诺·加里克 (Arnold Garrick)


33岁

这是「脉冲星」号的特有岗位,因为需要驱动巨大的激光器,「脉冲星」号的电力系统非常复杂,需要有专业人士维护,在战斗中也需要紧急修理

冷静,沉稳,果断

长期的工作经验和博士学历使得他被选入「临界质量」中队

改造程度:身体(强化肌肉),眼睛(红外,紫外感知,聚焦镜头),大脑(辅助电脑,神经接口),手臂(绝缘,电感探测器)

使用了强化肌肉以减低触电时的风险

「舰长,没什么好担心的,交给我吧。」


「蓝巨星」号安保队长

阮冬


42岁

火星独立之前就跟随家人来到了火星

负责巨大的「蓝巨星」号的安保工作和维护

长期的战斗经验使得他被选入「临界质量」中队

改造程度:身体(强化肌肉),眼睛(红外,紫外感知,聚焦镜头),大脑(辅助电脑,神经接口)

「安心吧,有我在,不用怕!」


「类星体」号舰长

卢修斯·普勒特克斯 (Lucius Praetexus)


42岁

曾经是地球一个巨型企业的继承人,在他的企业转移资产失败被强制吞并之后跟随难民来到火星,了解一些地球巨型企业的内幕

自认为很有幽默感,在关键时刻十分可靠

立下了许多战功,之后被选入「临界质量」中队

改造程度和赵星河不相上下

「哎,大家怎么都无动于衷啊,我还以为刚才那个笑话特别好笑呢。」


「中子星」号舰长

坂本莉莉亚

                                                军校生制服

                                                和飞船通感时的形象

25岁

是赵星河的学姐

学习成绩优异,军方曾试图劝她去总部工作,但被她拒绝了。之后在她的强烈要求下她被分入「临界质量」小队

改造程度只有大脑和人造器官

「没有没有,才没有喜欢他,只不过是碰巧跟星河分到了一个中队而已......」


火星共和国执行官

布伦希尔德·舒伯特 (Brunhilde Schubert


56岁

曾是空间矿业公司(CosMine Co.)的CEO,在独立之后成为了火星共和国的第一任执行官。

发誓投身于国家,终生不嫁。

改造程度很高,将身体的大多数部分都改造成了义体以应对可能的暗杀行动,手部装有40mm榴弹发射器和拳刃,胸部有纳米纤维装甲

也因为改造的原因,她看起来只有28岁

「同志们,自由是用鲜血换来的!」


地球集团联邦方:


「龙骑兵」(Dragoon)中队


ISS(International Space Ship)「审判」(Judgement)号 磁轨发射器平台

540 m

磁轨发射器平台是一种战略武器,一般安装在战列舰底盘上。这种武器能将最大的炮弹加速到难以置信的速度。可以通过这个装置发射特制导弹。


ISS 「游隼」(Falcon)号 电子压制舰

513 m


ISS 「欧西里斯」(Osiris)号 指挥舰

621 m


ISS 「渡鸦」(Raven)号 战列舰

411 m

多功能战舰,使用磁轨炮和导弹实现远程打击。

可以发射中子弹防御核弹和氢弹


「龙骑兵」中队是一个经历了不少战斗的舰队。他们似乎无论面对怎样的威胁,都能应用知识和经验化险为夷。「龙骑兵」中队主要负责前线战斗和侦察任务。他们在合成科技(Synth-Tech)公司属下,公司负责纳米材料和量子芯片生产,是地球最大的纳米材料生产商。


「审判」号舰长

瓦罗·希金斯 (Valor Higgins)

32岁

贫民窟出身的孩子,通过优异的成绩和义体适应性被选择作为「审判」号的舰长

他的父母为了他上学付出了全部

改造程度:大脑(辅助电脑,神经接口), 手臂(神经接口),脊椎(神经接口),胸前(电池),眼睛(红外,紫外光谱感知,聚焦镜头),胸口(防弹装甲)

「对不起,我知道你们有想誓死保护的东西,但我也一样。」


大副

霍利·巴克斯特 (Holly Baxter)

33岁

父母是公司职员,在军校毕业,随后加入太空军

改造程度:大脑(辅助电脑,神经接口), 手臂(神经接口,弹出式小口径枪械),胸前(装甲,电池),眼睛(红外,紫外光谱感知,聚焦镜头),腿部(强化义肢),部分皮肤(绝缘处理)

「舰长,让我们一起给那些火星的自大狂们点颜色看看!」


炮手

炮手是常规舰船的常备职业之一,使用计算机和义体操作以及引导各种武器,但是在「脉冲星」号上没有这个职业。为了最大化激光主炮效能,「脉冲星」号只有同轴的主炮和3门折射棱镜以应急,舰长一人就可以应对处理压力。

索菲亚·佩特洛夫 (Sophia Petrov)


39岁

她对数学的「数感」十分灵敏,心算能力很强,再搭配上脑内计算机的计算能力,这使得她成为了地球联邦少有的王牌炮手之一

「瞧,很简单嘛。」


机械师

乔丹·莫里逊 (Jordan Morrison)


31岁

少数族裔(阿拉伯人),代替阵亡的上一任机械师担任这个职责。

「我会用实力证明给大家看的。」


安保部队队长

雷蒙德·艾伯特 (Raymond Albert)


45岁

「审判」号的安保队长。

性格古板。

「例行检查而已。」


「游隼」号舰长

须藤凉子

28岁

天才幻术师

在正常生活中是个中二病

改造程度:主要是神经系统的改造,用于和舰船的传感器阵列相连

「魔法阵展开!现在,这片星空就是我的主场!」


「欧西里斯」号舰长

格兰特·奎因 (Grant Quinn)


45岁

一个无畏的硬汉,性格直爽,却意外的对各种细节很在意,同时还会维修机械结构

改造程度:除了对大脑的脑机接口改造之外,他的身体也受到了不同程度的改造,他的上身皮肤可以抵御小口径子弹,而他的机械双腿可以让他轻松驱动他200公斤的身体

「哼,要是有人敢惹我们,我就让他尝尝这对铁拳!」


「渡鸦」号舰长

黑崎直人


71岁

在企业战争中驾驶重型核潜艇为自己的企业立下无数军功,后转入太空军

作为一个老派的人,他的行事风格也相当有旧风

他还需要一些时间来适应几年中高速的文化和生活方式转变,但他的战斗技巧和经验大多数时候都让他在战斗中做出了正确的选择

改造程度:大脑

「你们这些年轻人,总是太急躁,唉...」


本作将尽量符合物理定律,出现物理学/逻辑/剧情bug请评论说明

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