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人物狀態系統

人物狀態範例:

[名稱:露娜]

 

[等級:1] 

 

[職業:苦行者(MAX)]

 

[屬性數值 點數剩餘:0(職業加乘:30%智力、50%精神)] 

 

[力量 :15(5)]

 

[敏捷 :15(5)]

 

[耐久 :10(5)]

 

[智慧 :17(5)]

 

[精神 :18(5)]

 

[固有能力: 身體變形,物理耐性]

[技能(上限10欄位):初級光魔法,盜賊技,初級元素魔法,苦痛耐性,回復心得,耐力+5,智力+5,精神+5,敏捷+5,風險規避,]

 

[已獲得職業等級MAX獎勵 : 13]

 



  • 要看人物狀態有兩種方法,使用鑑定或是到教堂的神像前祈禱。到教堂的神像前祈禱,人物狀態介面會直接出現在腦裡,而這個方法只能看到自己的人物狀態。


人物狀態中的各個項目

名稱:所屬人物狀態的名稱。

等級:人物等級,上限為999級。

職業:目前的職業,會有屬性和技能的職業加乘,括號內的為目前職業等級。

屬性數值:括號內的為基礎+配點。

力量:影響物理atk、小量SP、微量def

耐久:影響HP、小量def、微量SP

敏捷:影響cri.r、微量spd(包括a.spd,c.spd,avo)

智力:影響m.atk、小量m.def、微量c.spd

精神:影響MP、小量m.def 、微量c.spd

固有能力:一般來說只有魔物會有,能力五花八門,多與種族有關。

技能:獲得職業、提升職業等級可以習得技能。技能可分為四個類型,被動技能、戰技、魔法和絕技。

被動技能大多為提升屬性數值或提供特效。

戰技、魔法皆包含一系列的主動技,在相關職業一等的時候就能夠學習到,也能夠在其他職業時裝備和使用。

戰技主要消耗的為SP。

魔法主要消耗的為MP。

絕技只有一個主動技,通常需要一家等級才學到,較多為消耗SP。限定學習職業使用。

生產系職業的所於生產技能歸類為絕技,職業一等時能夠學習,MAX均會是開放不限職業使用。

技能初始數量為5,最大可提升至18。

職業等級MAX獎勵:在職業到達MAX時會獲得MAX獎勵。


職業系統

職業樹

職業分階

職業一共分為五階。

第一階職業就只有新手,在新手到達五級後就可以轉職到第二階的職業,

在前置第二階職業到達十級後就可以轉職到第三階職業,

在前置第三階職業到達十五級後就可以轉職到第四階職業,

在前置第四階職業到達二十級後就可以轉職到最終職業。

一旦到達最終職業後就不能再轉職。

複合職業

需要2個或以上的特定前置職業,並到達30級。

以魔法戰士為例,前置職業為戰士和法師,所以就需要戰士和法師曾經到達30級就可以選擇轉職為魔法戰士。 

遊戲世界的原居民不知道複合職業的存在。

職業等級相關等級

一至四階的職業等級MAX為50等,最終職業的等級MAX為100等,到達等級MAX會得到MAX獎勵,多為某屬性數值+5,等級MAX獎勵是全職業通用。

遊戲世界的原居民不知道MAX獎勵的存在。

每次轉職都必定從等級一開始,就算之前曾經轉過該職業,再度轉職也會變回等級一。但是學習過的技能和等級MAX獎勵不會消失。

職業效果

  • 職業屬性數值加乘:

第一階提升的總和會是50%,

第二階會是80%,

第三階會是120%,

第四階會是170%,

最終職業會是300%的提升。

然後會根據職業會有不同的側重,不會像是新手平均的提升。法師會重視智慧和精神,戰士則是力量和耐久,但總和在同階的職業中必定為相同。

  • 職業相關的技能強化
  • 技能學習
  • 職業等級MAX獎勵


 已知的職業等級MAX獎勵:

算術師 精神+5

盜賊 敏捷+5

新手 技能欄+3

商人 絕技-魔法契約 開放

賭徒 超級幸運,7天一次好運

戰士 力量+5

傭兵 耐久+5

劍皇 使用劍命中後,下一擊的攻擊力提升(小)

劍士 力量+5

苦行者 技能欄+2

法師 智力+5

巫師 精神+5

藥師 絕技-藥物鍊成 開放

鍊金術師 絕技-鍊金術 開放

黑心商人 估價知識

工匠 絕技-初級鍛造 開放不限制職業使用

鐵匠 絕技-中級鍛造 開放不限制職業使用

鍛匠大師絕技-高級鍛造 開放不限制職業使用

雙劍士 連擊增益:連擊達30時,會獲得攻擊力提升(中)的增益

亂劍士 敏捷+5

槍士 力量+5

槍皇 使用槍命中後,下一擊的攻擊力提升(小)

影法師 精神+5

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