人物狀態系統
人物狀態範例:
[名稱:露娜]
[等級:1]
[職業:苦行者(MAX)]
[屬性數值 點數剩餘:0(職業加乘:30%智力、50%精神)]
[力量 :15(5)]
[敏捷 :15(5)]
[耐久 :10(5)]
[智慧 :17(5)]
[精神 :18(5)]
[固有能力: 身體變形,物理耐性]
[技能(上限10欄位):初級光魔法,盜賊技,初級元素魔法,苦痛耐性,回復心得,耐力+5,智力+5,精神+5,敏捷+5,風險規避,]
[已獲得職業等級MAX獎勵 : 13]
人物狀態中的各個項目
名稱:所屬人物狀態的名稱。
等級:人物等級,上限為999級。
職業:目前的職業,會有屬性和技能的職業加乘,括號內的為目前職業等級。
屬性數值:括號內的為基礎+配點。
力量:影響物理atk、小量SP、微量def
耐久:影響HP、小量def、微量SP
敏捷:影響cri.r、微量spd(包括a.spd,c.spd,avo)
智力:影響m.atk、小量m.def、微量c.spd
精神:影響MP、小量m.def 、微量c.spd
固有能力:一般來說只有魔物會有,能力五花八門,多與種族有關。
技能:獲得職業、提升職業等級可以習得技能。技能可分為四個類型,被動技能、戰技、魔法和絕技。
被動技能大多為提升屬性數值或提供特效。
戰技、魔法皆包含一系列的主動技,在相關職業一等的時候就能夠學習到,也能夠在其他職業時裝備和使用。
戰技主要消耗的為SP。
魔法主要消耗的為MP。
絕技只有一個主動技,通常需要一家等級才學到,較多為消耗SP。限定學習職業使用。
生產系職業的所於生產技能歸類為絕技,職業一等時能夠學習,MAX均會是開放不限職業使用。
技能初始數量為5,最大可提升至18。
職業等級MAX獎勵:在職業到達MAX時會獲得MAX獎勵。
職業系統
職業分階:
職業一共分為五階。
第一階職業就只有新手,在新手到達五級後就可以轉職到第二階的職業,
在前置第二階職業到達十級後就可以轉職到第三階職業,
在前置第三階職業到達十五級後就可以轉職到第四階職業,
在前置第四階職業到達二十級後就可以轉職到最終職業。
一旦到達最終職業後就不能再轉職。
複合職業:
需要2個或以上的特定前置職業,並到達30級。
以魔法戰士為例,前置職業為戰士和法師,所以就需要戰士和法師曾經到達30級就可以選擇轉職為魔法戰士。
遊戲世界的原居民不知道複合職業的存在。
職業等級相關等級:
一至四階的職業等級MAX為50等,最終職業的等級MAX為100等,到達等級MAX會得到MAX獎勵,多為某屬性數值+5,等級MAX獎勵是全職業通用。
遊戲世界的原居民不知道MAX獎勵的存在。
每次轉職都必定從等級一開始,就算之前曾經轉過該職業,再度轉職也會變回等級一。但是學習過的技能和等級MAX獎勵不會消失。
職業效果 :
第一階提升的總和會是50%,
第二階會是80%,
第三階會是120%,
第四階會是170%,
最終職業會是300%的提升。
然後會根據職業會有不同的側重,不會像是新手平均的提升。法師會重視智慧和精神,戰士則是力量和耐久,但總和在同階的職業中必定為相同。
已知的職業等級MAX獎勵:
算術師 精神+5
盜賊 敏捷+5
新手 技能欄+3
商人 絕技-魔法契約 開放
賭徒 超級幸運,7天一次好運
戰士 力量+5
傭兵 耐久+5
劍皇 使用劍命中後,下一擊的攻擊力提升(小)
劍士 力量+5
苦行者 技能欄+2
法師 智力+5
巫師 精神+5
藥師 絕技-藥物鍊成 開放
鍊金術師 絕技-鍊金術 開放
黑心商人 估價知識
工匠 絕技-初級鍛造 開放不限制職業使用
鐵匠 絕技-中級鍛造 開放不限制職業使用
鍛匠大師絕技-高級鍛造 開放不限制職業使用
雙劍士 連擊增益:連擊達30時,會獲得攻擊力提升(中)的增益
亂劍士 敏捷+5
槍士 力量+5
槍皇 使用槍命中後,下一擊的攻擊力提升(小)
影法師 精神+5