埃及人認為貓的眼睛像是月亮的月圓與月缺,所以把貓當成月亮的像徵。
我也認為月亮很適合她的形象。
被鋪中傳來稍微反應,我掀開了被鋪,看到捲縮著身體的「露娜(Luna)」。
大概是因為我忍耐已久一下子爆發出來,令露娜操勞過度睡著了。
露娜坐了起身揉了揉眼睛,耳朵也慢慢的回到尖尖的三角形,花了好一段時間才給人醒來的感覺。
「醒來了嗎?露娜。」
聽到我稱呼她為露娜的時候,路娜的尾巴抖動了一下。
看來是不討厭這名字。
身為人造人的她,靈魂與我連結著,反法反抗我的命令。
既然我無法在最好的準備下生成她出來,我想至少給她真的喜歡的名字。
「露娜?這是我的名字?」
「是的,是我給你起的名字。」
「多謝Master,我會好好珍惜這個名字。」
給露娜穿上我的衣服後,我打算先確認一下路娜的能力。
「露娜,你除了貓型態外,能夠自由變換身體外型嗎?」
「可以。」
貶眼間,露娜就變成了我的樣子。
毫無破綻!如果這樣站出外頭,我想沒有人能分辯出那個是真正的我。
露娜解除了變身,向我解釋道。
「Master,暫時我最長可變身四十秒,變身期間可以選擇消耗SP或是MP,只是不能中途切換消耗。」
不愧是超級幸運加持的性能,能夠自由選擇消耗SP或是MP,就不用被變身綁死露娜的職業選擇。
因為如果露娜是消耗MP來變身,就不適合使用消耗MP為主的魔法系職業,只能選擇消耗SP為主的物理系職業。相反的話,就只能選擇魔法系職業。
「你繼承到我的那些職業?」
因為靈魂與我鏈結,在鍊成路娜的時候,她能繼承到我小部分的職業等級。
「新手、盜賊、算術者、商人和法師。」
有些可惜,職業等級MAX難度較高,又是我想讓露娜使用的治癒魔法的起點-苦行者,居然沒有繼承到。
說好的超級幸運呢!
只好讓她轉職到苦行者然後提升職業等級,不過考慮到我上次吐血倒下的經驗,我決定要加大捐獻金額來縮短斷食日數,我不想讓路娜出現跟我一樣的結果。
不過在賺錢之前...
雖然沒有學習到技能,但我想鍊金術師的職業的等級還是提升了不少。
為了不要浪費,所以我決定現在一口氣把鍊金術師的職業等級提升到MAX。
在遊戲中,很多玩家都會認為鍊金術師等生產系職業,都很容易提升等級。
甚至有密技都會特意不用。
拿平均生產出一件物品/裝備需要的時間所獲得的經驗值,與戰鬥職業對比,確實是會這樣認為。
但那是建基於有材料的情況下。
玩家很多時都是先用戰鬥職業攻略了不知多少迷宮,收集了塞滿倉庫的素材。
在需要提升生產系職業時,就把不需要的素材隨意的拿去制作,失敗了也不痛不癢。不如說更好,失敗會有額外經驗值。
再加上沒有體力,MP消耗的問題。
所以玩家在提升一個生產系職業到MAX是輕鬆的事。
這個世界的人就不一樣了,因為生產的技能是絕技的關係,又不知道職業等級MAX獎勵,所以會讓職業保持在生產系職業中,不適合戰鬥。
他們的材料來源就只能是用買的,需要的自然是錢。但是錢從何來?賣掉生產出來的成果,這就形成了一個循環。
生產不是每次都會成功。一但失敗,就會失去大量的金錢,這個循環就會崩潰。
只能購入低級的材料,生產低級的裝備,經驗值自然也是較少。
而我現在也面對這個問題。
當然這個時候該出場的就是我的遊戲知識了!
這個世界給鍊金術的定義是傾向鍊成體量較細的物品。
最主要可以鍊成的就是三類物品,分別是裝飾品、藥品和魔道具/大型魔道具的核心魔晶石。
這次要鍊的就是裝飾品-木手鐲。
木手鐲是最低等的裝飾,配方是沒有最低等級限制的木材+任意素材。
而這個任意素材的選項,就算是把鍊成失敗所出現的廢料也是可以的。
木手鐲本身也可以歸料到木材,可以再次用作鍊成的材料使用。
換言之,就是鍊金永動機!
鍊成成功會消耗掉廢料,失敗會消耗木材,那裡永動機了?
那你就太天真了!
這裡是遊戲,不是那套大師級的鍊金術師作品,沒有甚麼等價交換。
就例如這個木手鐲。配方是100g木材+100g任意材料,鍊成出來的是100g的木手鐲。
雖然不一定是會出現200g的木手鐲,怎麼想也不是會出現跟原來木材重量一樣的結果,其餘的100g任意材料去那了?
這個遊戲的鍊金術沒有等價交換,只有既定的鍊成配方。
而要發動永動機的效果,就是要利用兩個很重要的設定:
1.材料的份量不足仍可以鍊成,只是成功率會降低。(多了也不會提升成功率。)
2.就算材料的份量不足,鍊成後的成品一樣是固定份量。同樣是用木手鐲做例子,那怕我只用1g木材+1g任意材料去鍊成,成功的話一樣是一個100g的木手鐲,失敗就是150g的廢料。
只要我每次鍊成時把當作材料的木手鐲切去約⅕,加入符合需要量的100g廢料。由於木手鐲只是低級的裝飾品,就算是份量稍稍不足,鍊成的成功率依然有85%以上。
這樣每5次鍊成就會多出100g的木材。
當然廢料的消耗會很大,但是最不缺的就是廢料,畢竟拿1g木材+1g廢料,就能鍊成出150g的廢料,材料過少鍊成的成功率已近乎零。
這就是鍊金永動機!
不過這套做法省的只有材料。而且由於鍊成的是低級的裝飾品,獲得的經驗值較低。加上還有MP的消耗,導致整體花費的時間也較長。
我估計至少需要五天的時間,才能夠讓鍊金術師的職業等級MAX。
這五天期間,我就先讓路娜去幫我監視可能正面臨死亡事件的希娜和打探某人的日常行蹤。
数学老师:你的过程呢,过程哪去了rrrrr
原來是個量產事業廢棄物的永動機
這就跟skyrim狂打鐵匕首洗經驗同個意思嘛
露娜作用為監視、情報打探、毒舌某位人物、主角夜.....省略
我還以為大部分職業主角都可以在一天內達成,果然還是有要花好幾天的
露娜跟貝麗芙一樣有其他工作,不算是幫忙攻略迷宮要角。未登場女主1.2號是打算在二年級才登場嗎?
如果你說的女主1.2號是指在30話問的意見,
露娜是其中一位。
至於梅森的女主角的話,貝麗芙也是其中之一。
貝麗芙的話你有說過她要代替男主接近遊戲主人公。告知水班現在情況之類的沒辦法長時間待在隊伍裡
確認作者說露娜確定是長期隊伍要角之一,那還有1位還沒登場八。這位會是原作女主還是遊戲追加DLC女主
或向露娜一樣未曾登場過女主
感謝更新
所以是做了吗?
房事過程是和費馬大定律一樣嗎
空間不夠寫不下wwww
做了甚麼?
废料炼成,啊,这个我熟啊(☞符文⑤靠废料疯狂刷级)
還有蕪菁種子呢!
少废话,先刷点10倍铁再说
我需要只會造成1點傷害的劍
房事