Vol.2 Chpt.16x 贝尔蒂的兵器与魔法体系
Hello,大家好啊!这里是屑芙兰。
写完薇雅帅气的战斗戏之后颅内高潮到现在,想赶紧肝出下一章,可很快就碰了钉子:维罗妮卡和瓦尔戈涅的这场Boss战我完全脑补不出她们打斗的动作和一整套的过程。我以往写的打斗戏都更偏向于现实中的剑斗,再加上纯度较低的魔法元素(当然法术对轰在后面也会有的),在一方穿上盔甲而另一方几乎完全没有防护的情况下要复原一个有来有回的战斗过程那基本上就是:做梦。
这一期间章算是开辟一小期设定集,浅浅地谈一谈我对于贝尔蒂的兵器和魔法体系的一些设想。
首先可以提供的思路是,贝尔蒂所处的世界的文明与生产力水平大致相当于17-18世纪的欧洲,只不过在科技上存在着更多的魔法相关的技术,也包括相关的材料学和演练技术,还有魔法阵及其蚀刻技术。反而关于火药和化学等相关的技术在这个世界的发展是滞后的。
(由于本人的理科知识相当薄弱,因而我只能提供一个大概的现象描述。 )
上一章中出现的武器
不知道大家对上一期打斗的观感感受如何?因为还是觉得过于细致的动作和技术阐述读起来还是过于单调,因而这一期我把很多繁复的战斗过程以更精炼的语言简略地带过了,取而代之的是加入了关于战斗魔法和防御魔法的新设定。
薇雅所属的维斯坎蒂家族是贝尔蒂的大家族,和维罗妮卡与阿尔辛娜所属的奥塔维拉家族共称王国的左膀右臂。奥塔维拉常年占据首席内阁的要务,而维斯坎蒂是最大的银行家和资历最老的财政大臣。除此之外,还有把控着王国唯一的对外通商港口的东方黎曼匿家族,这三大家族是贝尔蒂仅有的拥有公爵头衔的家族。
以上就当是闲扯的题外话,重要的是维斯坎蒂家族极其注重剑术的培养,连薇雅的姐姐帕里雅夫人实际上也一直在接受剑术训练(阿尔辛娜相比之下就是位肥宅千金了hhhhh),因而薇雅从小就没有浪费她继承下的天赋,加上来自南方右伯爵普拉瓦家族的剑术老师的指导,她自幼便接受两种体系的剑术训练,可以说她在学会说话前剑就已经使得很好了(毕竟她五岁才开口说话)。
贝尔蒂的中部,大概从维斯坎蒂和奥塔维拉这两个名字中可以看出来,是一个风格上比较近似于现实中的意大利的存在(维罗妮卡和薇雅拉忒这两个名字也可以说富有意大利内味儿),但出于西幻世界设定上的灵活性,包括贝尔蒂本身的移民国家属性,这里出现的武器的种类可以说是在欧洲的范围内五花八门的了。
像长剑(Longsword)、意大利迅捷剑(Italian Rapier)(亚兰佐老师和赫尔马尼主任的「娱乐」项目)这些比较有辨识度武器这里就不多赘述了。上一章中,薇雅使用的是一把意大利/德国样式的笼手剑(Busket Hilted Sword)。这种武器是16世纪发展、17世纪流行、18世纪仍广泛采用,在拿破仑时期主要作为骑兵武器,电影中苏格兰高地士兵手持苏格兰阔剑(Claymore,也称苏格兰笼手剑)在风笛声下冲锋的场面也很经典。('Many's the lad fought on that day. Well the claymore could wield' ——Skye Boat Song, 推荐King's Singers的版本哦)。
刚好给各位读者大大们找到了几张图:
作为一种兼顾手部防护的斩刺武器,途中所示的窄刃笼手剑其实重量并不低,而以Claymore为代表的阔刃剑可能重量还会更高,身高只有约160cm的薇雅因为自身天赋的原因在强化魔法的加持下能够以相当恐怖的力度和速度挥舞这把武器(冷知识,实际上双手武器往往在速度上比单手武器更胜一筹,而单手武器则会因为身位和臂展的原因在距离上更有优势)。
在面对全身披挂的洛德维茨佣兵时,薇雅很聪明地选择了带上一面小圆盾(Buckler),这也是贝尔蒂的女骑士们常佩戴的随身武器(如图所示) 。配合胫甲、腕甲和在大臂、大腿还有头上的魔法防御环,她的装备已经给她提供了相当完善的防护。
(恰好找到了笼手剑和小圆盾搭配的图)
女骑士们的装备在第二卷第二章中已经有过图例。
女孩子们通常是作为女性要员的亲信随从而被培养的,她们往往和被保护人是姊妹关系,大多为贵族出身,常常需要随行出席各种正式场合,因此她们往往不能披挂全身铠甲,也不穿戴手甲,甚至要穿着裙子和高跟鞋战斗,这些都是她们的训练内容,这也是为什么维罗妮卡有自信穿着日常穿的裙子就去与瓦尔戈涅对峙。
相比于男性骑士和佣兵们的全身铠甲,魔法防御环更为轻便,面对一般刀剑能够起到十分良好的防御效果,缺点则是它们会被动消耗穿戴者的魔力,因而在持久度方面比光是穿着就能提供防护的铠甲还是要逊色得多。
更多作为护卫的女骑士们不像男骑士们主要应对魔物来犯和可能的冲突、战争,她们更需要练习快速制服人类敌人的技巧,因而她们的训练更偏向爆发力,对于持久度要求较低,这也造成了装备选择上的差异(虽然女孩子们也会在如外出任务等场合选择穿戴胸甲和头盔)。
关于洛德维茨佣兵们的装备,可以参考的样式实在太多,这里还是主要留给读者们自行想象,我只提供一张波兰翼骑兵的样图,来大概解释一下他们头盔的样式。
波兰翼骑兵脸部的甲片平时会用螺母固定在额头上方,就像是一个十字架装饰,开战时取下反过来固定在脸前起到防护作用。洛德维茨佣兵们的头盔样式与波兰翼骑兵有些类似,贝尔蒂的骑士和佣兵们非常强调作战时的视野(因为他们最常见的敌人实际上是魔物),因而头盔很少遮挡面部。洛德维茨的头盔继承自在大陆时期的骑兵头盔,有一个上翻的「T」字护甲,参战时直接翻下来就可以保护到面部(固定原理可能类似打火机的盖子,I don't know exactly)。
贝尔蒂的魔法体系
不同于东大陆的人类文明经历了长达千年的大大小小的退魔战争,贝尔蒂岛上仍有相当多活跃的魔物,并且被刻意地保留了数量,加上精灵(spirits, 不是elves那种黄油常客...,相关设定日后会完善)的存在,贝尔蒂岛上的魔力相当充盈(尽管如此,咱还是比较低魔的世界观...)。
人类天生就具有魔力,不过相较于魔物要少得多。魔族的设定在这个世界观中是魔力浓度足够时,因为周围的人类文明发展而产生「进化」诞生出文明的高等级魔物,因而它们大多具有与人类相仿的外观,但实则起源各有不同。梦魔可以说是最常见且人类了解最多的魔族,它们通过读取人类的梦境、在梦境中与人类交流(也包括交欢)而学习人类的知识与语言,从而形成自己的部落文化。
顺带一提,较为详细的世界观设定(包括东大陆的地图)会在第三卷的第0章发出。
说回魔法,简单来说就是对魔力运用的技术。人体内的魔力有限,但自然界充斥着魔力,因而主流的魔法体系均为通过引导自身的魔力而聚集、引导自然界中的魔力,对其进行诸如指引、质变为主的操纵。天赋较差或没受过足够训练的人甚至无法有效地汇聚魔力,因而能够成为高级魔法师的人很是稀缺(男主的魔法秀才的含金量!)。
魔法阵和蚀刻技术本质就是对魔法导性材料的应用,把复杂魔法的操作简化为「注入魔力」这一简单的行为。维罗妮卡的姐姐阿尔辛娜就是魔法材料的运用高手,尤其擅长魔力感应相关的法阵制作,她也以此提取出了维罗妮卡和阿纳丝塔夏身上残留的魔力痕迹,并推断出她们与雪魔女的接触。日后还会有更多她的奇奇怪怪的发明亮相。
以上一章中薇雅的「厚重」质变(没错,我就是魂遗老!)为例子,她通过操控自身魔力使周围的魔力汇集到魔法导性材质的剑身上,再通过往剑里注入魔力并加以操纵以让汇集的自然魔力呈螺旋形缠绕,从而产生一个物理上的简易力场。
让娜和维罗妮卡都具有较好的操纵魔力的天赋,因而她们的剑上缠绕的魔力相当稳定,这个简易力场便阻碍了剑刃的劈砍。
而薇雅本身的魔力适应性极差,这个简易力场在她近乎暴力地挥舞剑刃时就会破散,魔力便「跟不上她的剑」,形成了一种魔力在推动她的剑刃的效果,而在剑刃前的魔力又经受追赶的魔力的压缩,让她的剑刃在击中物体的时候产生极大的冲击力,形成重锤撞击般的效果。
聪明的维罗妮卡同学正是仔细分析了同伴的魔力特性,并辅助她发展出了独有的战斗魔法。
东大陆的魔法体系在近几百年发生了极大的转变。因为退魔战争的成功,反倒使人类领土上的魔力变得稀少了,东大陆不同风格的流派便都转向研究对逸散魔力的重新吸收、对自身魔力的精准操控上,同时对于导性材料的技术研发还有其他方面的科技或战争科技发展都成了东大陆诸国的热潮。魔力铳也正是这种理论指导下的产物,我们下一个条目会讲。
综上,大致局面就形成了,东大陆有着更为深刻和多样的魔法学派、更广泛的魔法学研究和魔法学技术,更为强大的科技(工业?);而贝尔蒂则有着更强大(至少在岛上是)的魔法师和威力更强的法术,同时拥有丰富的魔法矿产和强力的魔力武器。可想而知,东大陆或许要点出合成火药的科技了?
贝尔蒂王国的大陆魔法学机构设在黎曼匿城,由黎曼匿公爵直接负责,其主要执行者是归依于黎曼匿公爵麾下的兹兀家族,这个家族为贝尔蒂提供了大量的翻译人才。
关于火器
科技树上,东大陆的合成火药技术可以说是崭露头角,这个世界最早的热能武器,也就是所谓的火器,便是由魔力驱导的。
魔力铳的原理相信前面的章节中已经解释过了,简单来说:就是把弹丸塞入铳膛,往里面注入魔力,魔力会在铳管内外的蚀刻法阵的引导下压缩凝聚,在到达一个临界点后爆炸,弹射出弹丸。
膛线?物理意义上,还没有发明出来。
魔力铳的使用对于使用者的魔法操控能力和魔力提纯度有很高的关系,毕竟魔力中的杂质很可能导致压缩的魔力被提起「引燃」,因而越为纯净的魔力就越适用于这种武器。亚兰佐和维罗妮卡都是操纵魔力的高手,因而他们能够使用短铳,但是需要魔力量更多的长铳,几乎只有先天具有纯净魔力的雪族人能够使用。
阿纳丝塔夏是个魔法废物的原因也是因为她的魔力纯净度过高,难以让聚集的魔力产生任何质变,魔力在她的体内流动也温和而平缓,这让雪族人具有了极好的耐寒体质,也让他们几乎用不了什么魔法,但是这种纯净度极高的魔力让他们能够比任何人都更适合使用魔力铳。
一句话总结,能不能打出去、什么时候打出去、会不会走火或者哑火全看操控者的魔法水平,毕竟不存在扳机这种设计。「扳机」什么时候扣下,全凭使用者的魔法感知。
作者好有心,加油
亚兰佐老师的课堂.jpg