记得游戏吗?就是异世界转生的王道:娱乐的推广。嘛,很多日轻都会有的将棋啊,扑克牌啊,黑白棋什么的那种对异世界的文化侵略(笑。
当然,这并不是重点,推广地球文化什么的算是定番了。但一个有趣的地方是:为什么游戏都是「对抗型」的呢?
或许吧,小孩子的游戏有一些并不是对抗型,而是合作型的,比如「过家家」。但很神奇的是,大人们之间的游戏,几乎全部都是对抗型。大人一起过家家?看上去很幼稚。
这就是我想说的问题了。到底是什么,导致地球的游戏都是以对抗为主呢?
可以看到,现代的多人在线游戏,几乎全是对抗式的,无论是个人对抗,还是团队对抗。像Minecraft这样的沙盒大概是少有的合作型的,但显而易见并不是主流。
另外,对抗游戏的传统都是从几个文明集中发展起来的。如果我没有看错的话,苏格兰、印第安、非洲等地区和许多少数民族的传统游戏以跳舞、唱歌等合作型为主;而汉文化、罗马文明等大型文明则是以棋类、角斗等对抗型为主。
从文化角度来讲是什么原因呢?是娱乐行业的成熟度区别吗?还是社会压力等群众心理因素导致的呢?搞不太清楚。
从个人角度来讲又是什么原因呢?可以想象的几个原因是:对更高刺激的追求、相同条件下凌驾于人上的欲望、自我中心的表现欲、安全感、攻击欲等等,不过变成奥林匹克那种级别的大概就不太一样了吧?就好比异世界的比较纯粹的武斗大会什么的。
嘛,说了这么多,其实是不想在小说中加入地球的对抗型游戏,而是想让异世界的奇特的合作型游戏成为主流。如果不是那种热血的对战,而是阴湿的竞争的话,不就和那种因为想和某个人在一起而想要证明自己更强的行为一样了吗?虽然并不是说所有的都是,但自我中心的人真的太讨厌了。
记得上大学的时候,几个寝室聚在一起玩狼人杀,平时和和气气的众人,几轮之后立刻就变得剑拔弩张,甚至吵了起来。。。我只想说,大体上许多人是「容易」自私的,但友好的环境是会改变许多的,那为什么还刻意要玩这种暴露阴暗面的游戏呢?
啊,嘛,可能只是我的一厢情愿。。。我讨厌恶意,哪怕只是游戏中的一瞬。
诸位看过《沉默的魔女》吗?
记得里面有个情节是主角因为没有打招呼突然被学生会的人抡耳光的。。。该说什么好呢,我当时很震惊的,毕竟干出这种事情的是正派人物,而且作者给足了理由。(我看到这个情节的感觉大概就像对老公出轨的女生说「我们从小就在一起,是真爱,错的是你」这样的)。
还有一部印象比较深的是《转生公主与天才千金的魔法革命》,预感到主人公大概会被自己最亲近的女二因为加深羁绊的名义被暴打一顿的时候,我苦闷地取消了收藏。。。
是我的问题吗?我不懂,大体上如果是肌肉兄贵之间的战斗与友情我是觉得很好的,但一看到这种的就不行了,大概是有什么问题吧。
对抗也好,合作也罢,归根结底还是要讲究竞技精神。那怕是合作游戏,也会有在游戏里寻找优越感的人,对游戏水平不及他的玩家各种嫌弃,但是这类人也可能在现实里是个好人,只是他没认知到在不同场合该怎么做,对竞技精神的认知尚浅,对付这类人我倾向用矛盾的观点去看待,不能以偏概全地去肯定和否定人。(ps:狼人杀这种游戏是不能去扯到现实的,比如我是狼人我就去跳楼吧啦吧啦,遇到这样的玩家,以后就不跟他一起玩这类型的游戏就好了)
ps:没有百合贴贴我要死了!
有道理,大概是认知的偏差,有人会把游戏中的人格和现实区分开。
re:最近没太多时间写贴贴,有稿子但没时间核检(哭哭。