第二話 新手引導

(剛才的是惡夢嗎?真是討厭,明明決定要遺忘的,到現在都還在希望能在新的世界遇見她嗎?)


「醒來了麼,那要開始新手引導了喔」


「開始吧」


「那麼就先朝著城鎮的方向前進吧,先打開選單吧,在心中默念選單吧,熟悉了之後就算不默念也可以叫出來」


(選單)「還真像遊戲啊,狀態、背包、技能、地圖。」


「為了讓轉生者們方便理解就做成這樣了,總之先把地圖打開來看看吧,為了讓你方便找路我已經把城鎮的位置標出來了。從這裡走到城鎮大概要三個小時左右吧。路上再做其它介紹吧。」


「那好吧,看天色差不多再過幾個小時就要入夜了吧,不趕路的話恐怕就要露宿了」


「那麼該從哪裡開始講解呢,那就先把狀態攔打開吧,點開選單後狀態那項應該就有了,直接默念狀態也可以」



悠月  等級:1 


職業:《初心者》


稱號:《逃離絕望之人》


HP:72/72


MP:43/43


SP:26/28


力量:17


靈巧:23


速度:21


智力:43


耐力:9


靈魂值:????



「能力值意外的低呢,尤其是耐力,嘛畢竟前世開始厭世之後就沒什麼在運動了耐力低一點也正常」


「打開了嗎,先從HP、MP、SP開始講吧,基本上就跟大多數遊戲一樣,HP指的是生命力,基本上歸零大概就等於死了,不過雖然很少卻也有過HP為零卻存活下來的例子。


MP指的是魔力,基本上使用魔法時多少會消耗,使用過度會造成精神上的疲倦。


SP指的是體力,大多在激烈運動或使用武技之後會消耗,耐力值越高SP值越不容易下降,如果是耐力只有9的程度的話大概連走路都會下降」


「接下來下面五種數據是將你前世的經驗轉化而來經由系統補正而化成的數值,不過耐力9到底是怎麼過的阿,一般來說就算不特別運動都會有個20上下吧。」


「............」


「好啦,先不挖苦你了,接下來講一下靈魂值吧,這個數值是對靈魂的資質、經驗、特性、容量等所做出的綜合評價,會影響到各種各樣的事,目前最主要的是成長速度吧,通常越優秀的靈魂會有著成長速度越快的趨勢」


「那靈魂值????是什麼意思?」


「你的情況比較特殊一點,既不能說是零,也不能說是無限大,總之系統無法對你的靈魂進行正確的量化,所以就先寫上????了,不過這不是絕對的,等哪一天有了系統所能判定的標準之後就會對其做出量化了。不過先提醒你一句靈魂值高並不代表無敵喔,至今為止有很多的轉生者在看到自己的靈魂值之後,不知道為何都湧出莫名的自信和勇氣去挑戰根本打不贏的對手,然後就這樣死了。」



「知道了,那種蠢事我不會做,順便問一下至今為止的轉生者的靈魂值大概都有多少?」


「是指剛轉生過來的情況嗎?那樣的話大概都落在5000上下吧,高一點的有破萬,如果是那位被後世流傳,甚至被神格化的「勇者」的話,有到將近十萬的程度。不過那只能算是特例而已。」


「5000上下嗎?聽起來有點高,那這個世界的人大概落在多少」


「一般人嗎?剛成年的個體大約都落在300左右吧,成功轉生的人都有著一定的靈魂強度,靈魂值自然不會低到哪裡去。不過正因為如此很多人就開始驕傲自滿,開始無謀的挑戰,然後就這樣死去了。」


「那職業跟稱號呢?」


「那兩項在達成各種條件之後就會自動獲得了,狀態表寫的等級指的是當前職業的等級,對能力會有補正,即使轉職成其他職業也會留有大概十分之一的補正,要轉職的話只需要點開職業切換就好,不過有些職業需要到特別的場所才能進行轉職。

稱號的話就比較簡單了,只需要達成條件之後就會對能力進行補正了,點開來後可以從已獲得的稱號選擇自己想要的來裝備,裝備與否並不會影響能力值,不過之後註冊公會時別人會看到你所裝備的稱號,在獲得新稱號的時候會自動裝備新的稱號。」


「狀態攔大概就到這邊吧,還有什麼要問的嗎?」


「就這樣吧,也沒甚麼特別想問的了」


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------作者的話:第一次寫想要盡量寫詳細一點,所以可能看起來會有一點水。

你的回應