道具体系(不定期更新)

类别


一、消耗品:饮用或使用时即刻消失并产生效果的道具;

二、装备品:装备后获得使装备者获得属性加成或额外效果的道具;

三、任务品:[职业]、[副职业]获取、转职、觉醒,魔法、技能习得等所必须的道具;

四、素材品:自然存在或人为制造的具有[职业]收益的道具;

五、掉落品:生物死亡时产生的具有生前特性的额外产出道具;


范畴


一、消耗品

1、增益类:附加额外属性或提升原有属性;

2、减益类:附加额外属性或降低原有属性;

3、恢复类:恢复或回复状态;

4、复活类:移除对象死亡待机状态,对象以濒死状态苏生;

5、其它类:其它。

二、装备品

1、基础装备:武器、防具、饰品;

2、一般装备:无装备限制;

3、等级装备:限制等级装备;

4、特殊装备:

诅咒装备:装备者支付代价装备;

职业装备:限制职业装备;

5、辅助装备:装备者支付代价即可使用其额外效果的装备;

6、额外装备:无视装备者状态默认处于装备状态的装备;

7、其它。

三、任务品

1、获取任务品:获取[职业]所需;

2、习得任务品:习得魔法、技能所需;

3、转职任务品:转职所需;

4、觉醒任务品:觉醒所需;

5、契约任务品:契约所需;

6、其它。

四、素材(品)

1、自然素材:无需人为加工即具有一定[职业]收益的道具;

活体素材;

解体素材;

2、人工素材:可经人为加工获得或提高[职业]收益的道具;

3、培育素材:人工培育的素材品;

五、掉落品

1、经验球:具有一定经验值;

2、技能球:具有技能或职业;

3、模仿球:具有一定属性值;

4、道具球:具有其它道具;

5、其它。

一般法则



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