理论类别
一、天职:[起源]与[统合]赋予职业;
二、一般职业:犯罪职外某一体系所属单一职业;
三、特殊职业:犯罪体系与教会体系所属单一职业;
四、体系职业:该职业囊括同一体系所有职业;
五、辅助职业:技能仅能对职业持有者外施加零伤害影响的单一职业;
六、副职业:独立于[职业]体系,符合获取条件即可额外获取的职业;
七、规格外:以技能/魔法/称号为职业,或该职业囊括不同体系多个职业;
应用类别
一、综合系:规格外;
二、行政系:指挥系、超级职业等;
三、生活系:一般职业;
四、礼乐系:教会体系、人文系等;
五、战士系:战士系、骑士系、魔法系、斗系、器械系、功能系、保护系等;
六、法系:犯罪体系、司法系等;
七、匠师系:理论系、实践系、综合系、空想系等;
获取
1、从事与[职业]相性高工作一定时间长度获取;
2、参与[花仪]获取;
3、赋予或付予;
4、[传承]获取;
5、技能球概率获取;
一般概率
天职:0%
一般职业:99.9999%
特殊职业:0.0000999999999%
体系职业:0.00000000000005%
辅助职业:0.00000000000004%
副职业:随机
规格外:0.00000000000001%
特殊概率
副职业:随机
天职:100%
其它:0%
范畴
天职:勇者、魔王、天启等;
一般职业:一般职业;
特殊职业:罪名+罪犯、修女等;
体系职业:匠师、战士等;
副职业:附魔师、锻造师等;
规格外:[治愈]者、[强奸]者、[贞洁]者等;
称号
1、持有职业符合条件即可获得称号;
2、称号具有额外辅正;
等级
1、持有职业,等级上限为100,等级下限为1;
2、获得经验值可提升等级;
3、提升等级所需经验值为指数增长;
4、职业等级15可进行[转职];
5、职业等级50可进行[一次觉醒];
6、职业等级75可进行[二次觉醒];
7、职业等级100可进行[三次觉醒];
8、未[转职],则无法[觉醒];
9、未持有[职业],则等级上限为50;
10、完成[觉醒],等级每提升5,可选择性习得一职业魔法、选择性习得一等级魔法、选择性习得一技能;
11、等级无法掠夺;
经验值
1、经验值以年为单位自然增长;
2、自然增长经验值于未持有[职业]者达到50级时停止;
3、自然增长经验值于持有[职业]者达到75级时停止;
4、完成二次觉醒,经验值恢复自然增长;
5、等级100时,经验值停止自然增长;
6、百年内,自然增长经验值足以未持有[职业]者达到50级;
7、百年内,自然增长经验值足以持有[职业]者达到75级;
8、自然增长经验值无法直接提升等级;
9、提升熟练度可获取;
10、获得贡献度可获取;
11、掉落获取;
12、其它。
组队
1、同一主职业组队,则全队无法获得经验值;
2、队伍组成后,成员原获得经验值将100%转化为队伍经验值;
3、辅助职业获得队伍经验值千万分之一,其余成员依贡献度获取;
4、队员出现死亡,辅助职业将同时获取所有剩余队伍经验值;
5、必须推举辅助职业一名与其它职无限制组成队伍;
6、队伍辅助职业免疫伤害、无法死亡、无法造成致命伤、无法正常获得掉落物;
7、经队伍辅助职业承认,队伍解散;
8、队伍解散,剩余队伍经验值优先同时由队长与副队长均分;其次由辅助职业获取;
9、死亡成员无法分配经验值;
10、成员间免疫技能伤害;
11、最后一名队员死亡,经24小时,队伍强制解散;
12、队伍组成:队长、副队长(成员数量超过16,则必须)、队员、辅助职业;
13、队员加入:经队长与辅助职业同时同意;
14、队员退出:经副队长与辅助职业同时同意;
15、强制退出:退出者(副队长、队员)返还72小时内组队期间分配所得掉落物与经验值于辅助职业即可无视其它条件自行退出;
16、其它。
一般法则
1、十二年完成职业辅正;
2、仅十二周岁者允许获取[花仪]资格;
3、参与[花仪],则无视其它条件,必定获得[职业];
4、参与[花仪],则概率获得[副职业];
5、[职业]数量无获取上限;
6、辅助职业属性不受死亡影响;
7、[职业]持有者死亡,[职业]属性将即刻重置;
8、职业等级提升,即刻有概率恢复持有者至当前等级最佳状态;
9、职业等级提升,即刻恢复持有者所有状态20%~50%;
10、第一获得[职业]为[主职业];
11、主职业等级为其它职业等级上限;
12、队长主职业等级为队伍等级上限;
13、其它。
副职业
一、类别
1、炼金术师:博学者概率获取;
2、控偶师:精通灵魂获取;
3、分解师:精通无灵魂体获取;
4、解体师:精通灵魂体获取;
5、附魔师:精通魔力劣化获取;
6、锻造师:精通锻造获取;
7、铸造师:精通铸造获取;
8、冶炼师:精通矿物劣化获取;
9、其它。
二、职能
1、炼金术师:制作消耗品与副职业材料;
2、控偶师:制作并操控非灵魂体;
3、分解师:分解消耗品等道具转化为无灵魂体与副职业材料;
4、解体师:延缓灵魂体死亡后劣化,优化原有素材;
5、附魔师:为道具付予额外效果与制作卷轴、技能球;
6、锻造师:为装备付予额外效果与制作卷轴、技能球;
7、铸造师:制造与维护装备;
8、冶炼师:延缓已开采矿物劣化,优化冶炼素材;
9、其它。
四、额外获取
1、参与[花仪]概率获取;
2、符合获取条件获取;
3、赋予或付予;
4、掉落技能球概率获取;