技能体系(不定期更新)

类别


一、一般技能:无需转职/觉醒即可习得;

二、职业技能:经转职/觉醒即可习得;

三、天职技能:[职业]获取、转职、觉醒时选择性习得;

四、额外技能:付予或吸收技能球概率习得;


一般法则


1、未持有[职业],则无法使用技能;

2、同一[职业]同一时期允许存在一名三次觉醒者;

3、技能具有冷却时间;

4、技能释放允许(主动)阻断;

5、技能无法抵消;

6、技能阻断将使该直至下次释放冷却时间翻倍;

7、技能具有属性;

8、技能属性:附带额外效果

光:真实伤害;

暗:无法治愈;

风:速度加成;

火:效能加成;

水:延迟伤害;

土:荆棘付予;

无:无;

9、技能属性无克制关系;

10、技能效能与熟练度相关;

11、技能效能与完成度无关;

12、技能释放消耗魔力与体力;

13、其它。


一般概念


1、技能:习得技能者消耗魔力与体力游离于物理法则的行为;

2、技能释放:释放者以固定形式使用已习得技能的行为;

3、技能阻断:释放者主动取消释放或释放者死亡导致技能中断的现象;

4、技能连携:释放者有目的地阻断技能以短时间内释放多个技能效能的技能释放手段;

5、技能完成度:表示技能释放完整与否;

6、技能熟练度:释放者掌握技能的能力;

7、其它。


获取


1、[职业]获取;

2、[职业]等级提升;

3、[职业]转职;

4、[职业]觉醒;

5、[副职业]获取;

6、[副职业]熟练度提升;

7、付予或赋予;

8、魔物概率技能球掉落;

9、魔兽必定技能球掉落;

10、转职者死亡必定一个技能球掉落;

11、一次觉醒者死亡必定一个技能球掉落;

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