类别
一、通用魔法:无限制习得的魔法;
二、生活魔法:通过相应行为有概率习 得的魔法;
三、职业魔法:通过[职业]或[模仿]有概率习得的魔法;
四、位阶魔法:通过种族、等级提升、契约、命名等无视其它条件必定有概率习得的魔法;
范畴
一、通用魔法
1、自然魔法:领悟自然有概率习得;
2、非自然魔法
战争魔法:通过教育可习得;
辅助魔法:通过教育可习得;
二、生活魔法
1、家庭魔法:从事一般家庭活动有概率习得;
2、职业魔法:从事一般工作有概率习得;
3、社会魔法:从事一般社会活动有概率习得;
4、个人魔法:具有个人特质,与外界交互有概率习得;
三、职业魔法
1、通用魔法:具有[职业]即可习得;
2、一般魔法:无需转职/觉醒即可习得;
3、犯罪魔法:仅犯罪职可习得;
4、职业魔法:犯罪职外需转职/觉醒且符合相应条件即可习得;
四、位阶魔法
1、种族魔法:具有种族特性,终身有概率习得或付予;
2、契约魔法:建立某特定关系时有概率习得;
3、命名魔法:达成特定条件时双方必定习得;
4、等级魔法:达到某等级时必定习得;
5、仪式魔法:依信仰有概率习得;
特性
一、通用魔法:熟练度影响该魔法
1、自然魔法
属性魔法:具有风、火、水、土、光、暗、无属性或之一;
无属性魔法:包括概念魔法与去属性魔法
概念魔法:依想象领悟与创造;
去属性魔法:已祛除属性的属性魔法;
2、非自然魔法
战争魔法:偏向干扰、杀伤、破坏、保护等或之一;
辅助魔法:偏向功能性;
二、生活魔法:熟练度不影响该魔法
1、家庭魔法:不处于家庭环境中亦能习得;
2、职业魔法:必须在特定职业环境中习得;
3、社会魔法:不处于社会环境中亦能习得;
4、个人魔法:交互对象无限制;
三、职业魔法:熟练度影响该魔法
1、通用魔法:可同时多次释放;
2、一般魔法:可同时多次释放;
3、犯罪魔法:不为[鉴定]认定犯罪行为;
4、职业魔法:依达成条件,同一职业可习得不同魔法;
四、位阶魔法:依完成度分为最下级、下级、中级、上级、最上级、位级、超位七阶位
1、种族魔法:位阶影响效能;
2、契约魔法:位阶不影响效能;
3、命名魔法:下位阶无法命名上位阶;
4、等级魔法:位阶影响效能;
5、仪式魔法:分为[仪式准备][仪式举行][仪式][仪式复行]四阶;
[仪式准备]:仪式准备者位阶为最大效能对象;
[仪式举行]:若完成,杀死执行者亦无法阻断仪式;
[仪式]:仪式魔法效能,无法对高于仪式准备者位阶对象产生效能;
[仪式复行]:若未完成,准备者与执行者将无法再次使用该仪式魔法;
一般法则
1、未持有魔力,则无法使用魔法;
2、储存的魔力无法用以释放魔法;
3、魔力允许租借,租借魔力可正常使用魔法;
4、[统合]后,魔法本身可为其释放供给一定魔力;
5、魔法无法同时多次释放;
6、魔法具有冷却时间;
7、魔法具有释放时间;
8、魔法释放允许被阻断;
9、魔法效能与魔法释放完成度相关;
10、魔法阻断将使该冷却时间永久翻倍;
11、魔法完全释放将重置该冷却时间;
12、魔法完全释放将额外消耗HP;
13、魔法释放失败将额外消耗MP;
14、魔法属性克制关系:
光〈稀有〉克暗〈稀有〉;
暗克其它属性〈普通〉;
光与普通属性无克制关系;
普通属性间无克制关系;
15、克制加成=效能✖2÷完成度+熟练度+位阶;
16、克制削弱=效能÷2✖完成度-熟练度-位阶;
17、魔法允许抵消;
18、魔法抵消将给予双方延迟伤害,伤害值=(效能1+效能2)÷2+(位阶1+位阶2)÷2;
19、魔法属性:附带额外效果;
光:治愈与净化加成;
暗:终焉与腐蚀加成;
风:速度加成(移动速度、释放速度、攻击速度、回避速度等);
火:效能加成(伤害、范围、持续时间等);
水:全能生命汲取(吸血等);
土:防御加成(防御力提升、阻断抗性提升、抵消抗性提升等);
无:无;
20、多属性魔法具有一定抵消抗性;
21、无属性魔法具有一定抵消抗性;
22、魔法吟唱可提高魔法完成度;
23、其它;
校正法则
1、熟练度影响一般法则;
2、魔法吟唱降低阻断抗性;
3、魔法吟唱降低抵消抗性;
4、仪式魔法无阶位;
5、仪式魔法效能不受熟练度影响;
6、仅位阶魔法存在阶位;
7、阶位魔法同时存在效能;
8、其它;
一般概念
1、魔法:习得魔法者消耗魔力违背物理法则的行为;
2、魔法释放:施法者以一定形式使用已习得的魔法的行为;
3、魔法抵消:多名施法者施法使已使用形式无法继续完成该魔法而同时阻断的现象;
4、魔法阻断:魔法完成度过低或释放者死亡而魔法释放失败的现象;
5、完全释放:符合释放条件,经吟唱、一定释放速度与魔力消耗完成的魔法释放;
6、魔法阶位:位阶魔法特有的与效能无关的分级体系;
7、魔法效能:魔法释放后其威力、影响范围、效果、持续时间等上限;
8、位阶:施法者的本质地位;
9、魔法吟唱:施法者提高完成度以完成魔法释放的一种语言形式;
10、阻断抗性:降低魔法释放最低完成度的属性;
11、抵消抗性:延迟伤害,且在对方魔法阻断后继续释放魔法的能力属性;
12、魔法完成度:决定魔法效能,为施法者魔法理解形式,体现施法者领悟魔法的能力;
13、魔法熟练度:施法者掌握魔法的能力;
14、其它。