探路者幾乎可以說是最耐用的飛船了。
航天器本來就有冗於設計,何況還是一艘以耐用著稱的跨星系飛船,設計初衷就是要在各種環境中飛行,按照我的想法,這樣的船即便沒有保養的放置在高溫潮濕的地方百餘年,也不至於無法使用。
我們一行人重新回到蜘蛛樹的內部。我帶頭撬開飛船的地板夾層,找到主蓄電池,然後交給拉爾夫來操作,自己則前往駕駛室。
接線、上電、發動飛船。
駕駛室內,我看著點亮的控制面板跳出一排警示,逐個排除故障,進行功能測試。
這些都是小問題。
飛船的主電池確實是掛了,但發動引擎之後就沒它什麼事了。飛船的燃料還剩餘大半,發動機可以源源不斷的提供電能。船艙的密封性測試完美通過,飛船的幾個姿態調節噴口堵塞,不過幾輪噴射之後很輕易就可以疏通。
唯一比較大的問題是尾部的一個主推進器有點小毛病,沒有辦法調整方向,可能是它的向量噴嘴掛了。不過問題也不算太大,因為主推進器有兩個,就算其中一個完全損壞,探路者也可以輕鬆飛離大氣層,何況它又不是真的壞了。
做完最後的檢查後,我連按五次控制面板上的製造商logo,進入隱藏模式,把那些花裡胡哨的儀表顯示統統關掉,改成色塊顯示,接著在動力輸出項目裡把安全保護關掉。然後我切回來,把會影響操控手感的飛行輔助給關掉,再把操縱桿的力回饋設定成最大。
如此一來,我就得到一艘機動性最大化的全手動飛船。
「萬事俱備,接下來靠妳了......」
我輕聲念叨著。
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另一邊,藍星上,R正在爭分奪秒的搶奪附近衛星的控制權,進行軌道調整。
這些動作無疑會讓人發現她,但她現在已經顧不上隱匿了,哪怕會被鎖定位置也無所謂,畢竟她在做一件綜觀人類歷史上也幾乎沒有發生過的事,要是處理不好,安德就要死了。
然而她大概率是處理不好的,所以雖然她的動作快如閃電,但完全就是死馬當活馬醫,心裡已經在擺爛了。
就在這時,一聲提示音響起,提醒她不久前做的模擬運算結果出來了。
她掃了一眼結果,然後把從這粗陋模型得到的數據送出,進行最後一步行動。其實她也可以算得更仔細一點,但已經沒有時間了,而且算得再仔細也不可能精確到百分之百。
接收到執行命令,所有受操控的衛星開始彼此連線,調整姿態進入特定軌道,開始進行投射。
衛星們排成一隊星鏈,如同落下的一串項鍊,每一顆衛星都是項鍊上閃亮的珍珠。在墜落時,第一顆衛星首當其衝,在切入大氣層後,便在空氣分子的高速撞擊、擠壓下燒成一顆火球,很快便解體崩毀。
但第二顆衛星馬上補位,承擔起隊首「擋風」的重擔,直到它也失去控制。
如此接續,星鏈裡的每一顆衛星都獨立的進行姿態調整,保持在隊伍的特定位置,一旦前排「擋風」的衛星燒毀或者失去控制,就立刻補位。
衛星的大小、結構、材料和進入角度決定它會被燒掉多少、會不會散架。而這些數據都在剛才的模擬運算中進行過測試了,甚至還進行了數項分支預測,如此一來,當衛星因為黑障而失聯,也無法使用影像觀測時,依然可以用預測的方式進行有限的姿態調整,盡可能保持在適當位置。
如此,便解決了進入大氣層衛星會燒毀的問題,確保了在落地時仍能保留足夠的威力。
但真正的難題其實是瞄準。
雖然R可以通過指標定位精確找到安德的位置,但蜘蛛樹是會移動的,所以必須經過嚴密的計算,在衛星落地時剛好打到蜘蛛樹上對的位置。
問題是,蜘蛛樹的移動沒法預測。
雖然說目前為止蜘蛛樹都在走直線,但正因為它走直線,必須翻山越嶺,移動速度時快時慢,根本沒法預測它什麼時候會走到哪裡。而且萬一它拐彎了呢?
再來,這下面可是刮著暴風雨啊!
就算模擬計算的再詳細,也不可能算到暴風圈內的實時風速,所以那些衛星落入對流層之後就沒法控制了。就算衛星有姿態調整的功能,但那又不是飛船噴口,而是為了軌道調整設計的,在大氣內沒什麼用。
所以她真的不知道安德是怎麼想的,為什麼會異想天開覺得可以用衛星砸他,難道他覺得自己是那種每次都能單抽出奇蹟的天選之子,出門都能被雷劈中?
不過也沒有更好的方案了,軍方的武器搶不來。派船下去接人......下面風太大根本沒法停,動力比較強的大型起重船只有綠星駐地才有,而且離安德他們很遠。
當然,其實也有備選計畫,就是用阿瓦隆的主炮打,不過問題還是那樣——沒有辦法精確瞄準。而且打歪了姑且不論,如果打得太準,安德可能會當場蒸發。
「祝你好運吧。」
R無奈的一擺手,抹掉所有數據,然後下線。
她翻下床,拎起事先收拾好的「逃難包」,準備跑路。
她最多只有五分鐘可以跟屋子的原主人聊聊人生,然後就得走了。畢竟她的位置已經完全暴露出來了,而她剛剛才砸掉了價值幾個億的衛星,還是分屬不同公司的。
簡直要命。
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手指輕輕敲打操控桿,我感受著船身傳來的震動,一邊思考著我是不是該有個信仰,免得想要祈禱的時候,都不知道該向誰祈禱才好。
駕駛室後面的幾個座位還坐著四人一貓,但他們一點聲音都沒有,此時探路者還停在蜘蛛樹內部,而我們能做的只剩下等待,等待命運的降臨。
雖然我覺得自己的運氣應該不差,但以前玩遊戲時阿米巴說過:當一件事必須要靠運氣才能達成時,基本就等於失敗。
如果R丟東西下來砸不到我,那我們就只能隨著蜘蛛樹一直走下去,直到因為某個原因它停下來,又或者帶著我們離開暴風圈......如果一直直走,蜘蛛樹應該會爬到海裡。到海裡之後,用阿瓦隆的「宙斯」應該是可以精確的把蜘蛛樹表面打開的,而不會把我們一同打穿......只要蜘蛛樹停下來,而我知道海水深度......可它到海裡到底要幹嘛呢?
話說回來,如果要下海,探路者應該也沒事的。
這艘船如此強悍,甚至可以在水裡開,畢竟水下探索也是一個很重要的應用場景,但水壓會是個問題......我依稀記得官方文檔裡提到過,在標準重力環境下「不推薦潛至200公尺以下」,但幾乎所有能下水的飛船都能達到這個深度。
探路者不可能只能潛到這點深度,只是到底有多深我也不知道。
探路者的潛水性能應該是有人測過的......即便水下什麼都沒有,也會有閒人一直往下開,就想看看它什麼時候爆掉,就像那些開船撞太陽和撞黑洞的人一樣。
何況水下應該是有東西的,因為按照這遊戲的尿性,製作組很可能會在連光線都沒有的深海中放置一座被海水淹沒的城市......應該說這種東西是肯定存在的,否則商城裡沒必要賣那些昂貴的深海潛水器,不可能僅僅只是打撈沉船。但我們至今仍未發現亞特蘭提斯。
話說回來,蜘蛛樹能潛到水下多深也是個問題。
是說它總要行呼吸作用吧,那它在水底能活動嗎?當然它也可能直接沉下去,但它沉的下去嗎,它是植物吧?
突然,隆隆巨響打斷了我的思維發散,蜘蛛樹突然劇烈的震動起來,頭頂開始坍方,碎塊如雪崩般落下。
我猛的回過神來:「打中了!?」
探路者離外面並不遠,R扔東西下來,只要能摧毀外層結構,我有信心一船撞出去。
而出現如此大動靜的坍方,正是上方結構被破壞的徵兆。
我沒有多想,猛拉操縱桿,直直朝上方撞去。
狂風暴雨肆虐,衝出蜘蛛樹的一瞬間,探路者扁平的船身如同一片小樹葉,連同殘枝敗葉一起被吹飛。
在船身響起的嘎吱聲中,探路者在狂風中不斷翻滾,我的視角也在不斷變化。
大雨中飛行,只要轉上幾圈,很快就會分不清上下左右。
外界的可視距離幾乎為零,在這種瞬息萬變的環境下飛行,看儀表讀數根本反應不過來,只有經驗最老道的飛行員才能用色塊顯示,靠近乎反射動作的操作化險為夷。
儀表上,不同位置的色塊代表不同含義,不同顏色則顯示不同數值。色塊代表著外面的環境,整個儀表都是大大小小的色塊,唯有中央的水平儀在不斷旋轉。
駕駛室外傳來不知道誰的叫喊,但全部都被我屏蔽掉了,就連是男是女都沒聽清。
座椅彷彿是一灘水,我感覺整個人好像要沉進去一樣。我全身放鬆,只要安全帶支撐我的身體,身體隨船身震動輕輕搖擺。
抓著操縱桿的手握的不是很緊,只是輕微的觸碰,操控桿在我掌心跳舞,震動是飛船受力的反饋,來自外頭狂風的吹拂。
駕駛飛船就像在跳舞,要忘記自己的肉身,去感應那鋼鐵的身軀,感受每一個噴口推進時帶來的加速度、感受機身切過空氣的阻力……風會托起我,不要試圖去對抗,而是去順應,只在最恰當的時候讓噴口運作。
我放鬆、再放鬆……讓所有的反應都略過思考,讓直覺與反射掌控身體,然後……就是現在!
一陣狂風襲來,探路者的主推進器立刻關閉,狂風將船身一掀,一側噴口頓時爆炸般猛然一閃,探路者一個翻身,主推進器全開,藉著那陣風猛然拉升。
「操,Weird Finger是神!」
我大叫一聲,讚嘆<星河無邊>的開發公司。
我在遊戲裡練出來的技巧有用,全都多虧他們無比真實的物理系統。
小船衝出一片風浪,重新穩住姿態,最危險的時刻已然度過,剩下的只剩下享受。
每一陣風襲來,探路者便衝的更高、更遠,直到暴雨不再打到船身,天空也不再被烏雲籠罩……探路者穿出雲層,扶搖直上。
不到一分鐘,圓弧的地平線就展現在我們眼前。下方,是厚重的、壯麗的熱帶氣旋,白色的漩渦鋪滿星球表面,巨大的颱風眼清晰可見,甚至能透過颱風眼看到底下的一片藍海。
而在上方,是乾淨的、漂亮的靛藍色天空。
湛藍之中,有點點星光。
其他乘员承受了几个G()
牛啊
應該蠻大的
精彩