EX 06.惡質陷阱

「愚者的迷宮」之內,是一個接一個的房間。這些房間大小各有不同,有的跟足球場一樣大,有的則跟電影院差不多。

房間彼此之間以通道連接,內部設有各種謎題或機關,唯一相同的是房間都有一個通關的門,只要打開那扇門,就可以前往下一個房間,而玩家必須走過無數的房間,才能抵達最後的終點。


儘管之前遇到的迷霧已經讓我們提高了警惕,不過「愚者的迷宮」還是一次又一次的突破我們的認知。這裡的陷阱都是一環扣一環的,彼此之間並非完全沒有聯繫,其模式也不會全然不變。就連一些最基礎的東西,其中也是有講究的,其設計之巧妙,完全把玩家的心理拿捏的死死的,使我們的推進變得非常緩慢。


比如說最開始房間中設置的檢查點,不但有教學的用途,還在我們心中植入了對檢查點的固定印象,知道了檢查點的方便。


接著我們通往下一關的通道超級漫長,這讓我們一旦死亡,想要重新回到先前推進的地方,就必須花費大量時間移動,時間成本變相成為了死亡的懲罰。由於這種設計,導致玩家必須小心翼翼地推圖,越深入迷宮,死亡的代價就越大。

這時候玩家會極度渴望發現下一個檢查點,而迷宮則利用玩家這一心理,設置了「假的檢查點」——沒有多想的玩家一旦碰觸,就會把整個房間的人炸回初始位置。


當被坑過的玩家開始對新出現的檢查點產生戒心後,他們又設計了「會逃跑的檢查點」,在初見的幾秒內如果沒有完成檢查點登記,水晶檢查點就會自己逃跑,如果玩家去追,就會被誘進大批陷阱裡。


在那之後,當然還有「假的會逃跑的檢查點」,以及多個假檢查點中藏著真檢查點等等。


不只是檢查點,每個房間中配套的陷阱也不斷在改變,會突然砸落的天花板、地上有洞的透明玻璃橋、突然冒出來攻擊人的陸戰機器人、能把人切成兩半的雷射光等等......這些陷阱彼此配合,待玩家習慣其模式之後,又會以顛覆認知的形式出現,殺我們個措手不及。

而無數的陷阱也一點點消耗掉我們手中的裝備與彈藥,讓這個迷宮越打越艱辛。


三個小時之後......


我們身陷戰場。

在重機槍大火力的掃射下,我翻進一個掩體後面,對著通訊鏈接大喊:「我需要掩護!等機槍換彈的時候,我會一口氣衝過去破壞它,其他機器人就交給你們壓制——」


我話還沒說完,就聽到一個與我一模一樣的聲音在通訊中喊道:「變更計畫,重複,變更計畫。火力太猛了!所有人後退,先引誘機器人脫離重機槍的火力範圍,把它們清掉再說。」


我一聽那模仿者下的指令,頓時覺得心驚膽顫。對方的指令下的有理有句,乍聽之下好像十分有理,問題是我此時在陣形的最前方,而且被火力逼到掩體後方動彈不得,其他人這一撤,陸戰機器人包圍上來,我必死無疑。


「不可以撤——渾蛋,之前的干擾機沒有清乾淨,有人在模仿我說話!」

到現在我們已經搞清楚了,從我們進入迷宮開始,這個迷宮就在學習我們的習慣與說話方式,然後在必要的時候派出干擾機擾亂通訊,或者用我們的聲音傳達錯誤情報。


在這樣的戰場上,如果頭戴式與通訊鏈接被封印的話,我們就只是一盤散沙。因此每一關我們必清干擾機。


干擾機的形狀很明顯,通常都會設置在場地的中央或者四個角落,有可能會有各種外觀,但體積就跟一個通信基站差不多,因此很好辨認。舉例來說,我們先前在冒白霧的透明迷宮中,干擾機就是那個房間正中央的台座。


傳達出干擾機沒清乾淨的訊息之後,我就不再往通訊鏈接中說什麼了。只要干擾機沒被清掉,不管誰說任何話,一切都不可信。而且現在也不能玩問話那一套了,因為這些干擾機是會自主學習的,就跟我們平常在遊戲中遇到的那些NPC一樣,會逐漸熟悉我們,逐漸變成熟人——只是干擾機是模仿我們,我們洩漏越多訊息,它就能偽裝得越像。


然而在我喊出要清理干擾機後,通訊鏈接中紛紛回報沒有發現干擾機。

雖然說通訊鏈接傳來的訊息不可盡信,但如果所有的聲音都在說未發現干擾機的話,那多半是真沒發現。


「見鬼了。」

干擾機這麼大一個,是能隱藏到哪裡去?也不可能埋在地裡或者牆裡呀。

雖然這個迷宮充滿了惡質的陷阱,不過那多半是利用玩家心理製作的東西,都是有破解方法的。


然而我舉目望去,這個空間裡壓根就沒有那麼大塊地方能藏的下一個干擾機,但是......


「砌在牆裡?」

我腦中閃過一個念頭,不由自主地瞥向我躲藏的掩體。

「不會吧......」


我們一路推進到這裡,空間裡堆滿了水泥碎塊,那些全部都是在各種武器轟擊下被破壞掉的牆體。那些牆壁最多也就四指的厚度,被大型武器一掃就紛紛碎裂成塊,裡面就算藏一個干擾機,多半也早已化成碎片。


但我所躲藏的掩體是從地面突起的一塊長方形水泥塊,面向機槍的那一側還有厚鋼板加固,是最靠近兩挺自動重機槍的掩體,也是唯一一道能擋住那兩挺重機槍的掩體......簡直就像是專為防禦那兩挺機槍而設計的一樣。


一路推進到這裡的玩家自然而然的會選擇躲到這個掩體後面,怎麼都不會想到去拆除它。

但是這個迷宮如此惡劣,怎麼可能這麼好心給玩家留下一塊方便後續攻略的掩體?


「媽的,原來是這麼一回事嗎!?」

我總算明白過來,咒罵著將最後一塊高爆炸藥貼上掩體,隨後啟動。


由於掩體只有面對機槍的那一側才有金屬加固,我這一側就只是普通的水泥而已,因此高爆炸藥引爆之後,輕鬆就將我與掩體一同炸成碎屑。

我就這麼死了,不過這一炸也證明了我的推測沒錯,那掩體裡面就是該死的干擾機。


在那之後,失去最後掩體的我們以死亡無數次為代價,終於攻陷了兩挺重機槍,來到機槍嚴防死守的通關大門前。


六個破破爛爛的人疲憊不堪的圍在門面前,發現門上有九個按鈕,形成了九宮格的形式。而按鈕上方則寫了一行字:「造給老實人開的門,只有一個按鈕說真話。」


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這九個按鈕上分別寫了一句話:


1:「我上方的按鈕是安全的」

2:「我左邊的按鈕不是陷阱」

3:「我左邊的按鈕沒問題」

4:「我右邊的按鈕沒騙你」

5:「我上方的按鈕在說真話」

6:「我下方的按鈕沒問題」

7:「我右邊的按鈕會爆炸」

8:「我左邊的按鈕在說謊」

9:「這個按鈕是安全的」


看完這九個按鈕之後,亞瑟王直接癱在地上:「啊,累死了~你們慢慢解吧,人家要先休息了,等解完了再告訴我。」


亂波泛音也一屁股坐在地上,懶得動了:「這裡就由頂替阿米巴的腐桃來負責吧。」


「唉,這個我也不會啊......不過大不了挨個試一遍。」


「別,我已經不想跑圖了......」


「那就讓我來吧。」

我說道。


「咦,安德會解啊?」


「我還蠻擅長這種益智遊戲的......」


「看不出來啊,原來你還有這種才能。所以解法是什麼?」


「其實很簡單。隨便選一個按鈕,假定它說真話,剩下的按鈕說的全是假話,然後再檢查它們說的話有沒有矛盾就行。如果有矛盾的話,那就代表剛才選的按鈕說假話。就這樣一個一個排除直到找出正確答案為止。」


「唉,是這樣嗎,那你加油,我也去休息了。」


於是我就這麼獨自試了一分鐘,終於打開了門。

不料門的後面還有一扇門,這扇門上有個螢幕,上面顯示著一行字,而螢幕下方又有三個按鈕。


那行字寫的是:「這是扇不開的門,只有笨蛋會按錯按鈕。」


而三個按鈕則分別寫有「你是笨蛋」、「我是笨蛋」、「GM是笨蛋」的字樣。


「啊,隨便啦,這種事怎樣都好啦。趕緊選一個按鈕按吧」

坐在地上的亂波泛音一臉無所謂的說道。


「上吧,安德。」

腐桃躺在地上,頭也不抬的說道。


「這次換別人來按吧,是生是死都無所謂了。亞瑟,上嗎?」

我也累了,再無心思去動腦,跟其他人起癱在地上。


「唉,那我就隨便按了。」

亞瑟王也同樣疲憊,已經沒有心思去計算被整的次數了。他想都不想就按下第一個按鈕——寫有「你是笨蛋」的按鈕。


接著門上的螢幕顯示出一行字:「因為你是笨蛋,所以你按錯按鈕。」

隨後頭頂的天花板毫無預警的砸落,門前的一夥人無一例外的領了便當。


於是我們一夥人在上一個檢查點前團聚。


「......」


「抱歉,有點撐不下去了,我們先休息吧?」

腐桃率先說出大家的心聲。


「噢噢,那我先下線了,廁所廁所......」

「中午了啊,肚子餓。」

「那我要小睡一會。」

「一個半小時後再挑戰吧,大家記得定好鬧鐘。」


於是眾人隨即作鳥獸散,直到下午快兩點,才精神飽滿的重新上線。


十分鐘後,我們再次來到那扇門前。

由於上一次亞瑟按的是「你是笨蛋」,因此這一次阿斯特莉娜動手,按下了「我是笨蛋」的按紐。


接著門上的螢幕顯示出一行字:「因為你承認自己是笨蛋,所以你按錯按鈕。」


「哈哈,是意料之內的結局呢。」

亞瑟無奈的露出苦笑,接著大家再一次被落下的天花板壓死。


第三次來到門前,獨雞人按下了「GM是笨蛋」。

門上的螢幕顯示出一行字:「因為GM是笨蛋,所以讓你按錯按鈕。」


這一次,按鈕跳了出來,掉在地上,原先按鈕所在的地方出現了一個洞,並噴射出一股白霧。

被霧氣包裹後,所有人的頭變成了一顆「魚頭」。眼神呆滯,嘴巴洞開。


我們看了看彼此,被這滑稽的場面逗得哈哈大笑,內心的疲勞也減輕了不少。


「哈啊......我還以為這次也會死呢。如果只是變成魚頭的話,那多變幾次也無所謂。」

腐桃長舒一口氣。


話剛說完,頭頂的天花板隨即墜落。


「去死吧。」

在最後一刻,獨雞人咒罵一聲,隨即與我們一起被壓扁。


最後,我們再一次來到門前,發現門上的螢幕寫著:「這是扇不開的門,所以怎樣都不會開」。而門上剩餘的兩個按鈕也都脫落了。


然後我們把這個房間翻了個遍,終於在房間的一個角落發現一道小門,說是門,但它沒有門把,外觀和材質與牆壁一模一樣,還被一些雜物擋著,不仔細看還真察覺不出來。


門上刻著一行小字:「這是扇會開的門,一推就開」。

於是我推了,它就開了。


「哈哈哈哈哈,結果根本不需要攻陷那兩挺機槍嘛——可惡!」




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