優先行動的依然是夏夕,【飛腳】衝到大型魚的身邊,匕首順勢刺入,再次發動【飛腳】移動。
而那個移動中的匕首發動【強擊】,在大型魚的身體上切出一條大縫。
當然,還沒完。不會只攻擊一下就中斷的。
【迴避】躲避大型魚的反擊,再次重複上述的攻擊行動。
不停的連擊,直到體力耗盡或對方死亡的戰術。
由於這樣連續性的發動技能,體力和法力都會劇烈消耗,途中用【氣療術】進行恢復和吃下活力藥補充。
「──!」
當大型魚體型已經削減到只剩下中型魚大小時,匕首突然被復原身體的凝聚卡住了。
緊急放開匕首,但大型魚的撞擊要過來了。
才剛落地,如果使用【飛腳】或【迴避】能躲開直接攻擊,等等停住會傷到腳部。
可是,不躲開受到這樣體型的撞擊會被撞飛。
從這個角度會直接撞上建築,不能被撞飛透過受身減緩。
不,還有辦法。
不選擇躲避,也不選擇防禦的夏夕,選擇迅速猛攻。
放開匕首,出拳攻擊。
數次毆打將中型魚的身體打散導致再次縮減,這樣被撞飛的力道變小。加上現在的防禦力,傷害被降低到最低。
能有這樣的攻擊力和防禦力是因為夏夕將最後的底牌打出來了。
技能【行列切換】。
首先是,待在儀器治療中,夏夕將等級提升2級。現在個人等級是LV.7。
再來是,花費重金砸下的【行列切換】,能讓「人之契」技能攔增加第二列提供更換。
第一列: →第二列
【迴避】LV.2 →【飛腳】LV.1
【飛腳】LV.1 →【氣療術】LV.9
【氣療術】LV.9 →【強擊】LV.6
【強擊】LV.6 →【肉體強化】LV.1
【初階‧短劍精通】 →【體術】
【低階‧敏捷強化】 →【體力自動恢復】
【投擲】 →【低階‧攻擊強化++】
【夜視】 →【低階‧防禦強化++】
【體力自動恢復】 →【低階‧靈巧強化++】
【行列切換】
由於斥侯近戰能力過低,夏夕為了彌補弱點就將兩百枚紅幣砸在這邊。特別是不限定武器、單純的能力值的被動通用技能貴得要命。
加上等級提升的數值,職業等級到達LV.10的全部技能+1,讓攻擊力不亞於戰士、讓防禦力不低於騎士,以及讓身體能力一瞬間超過能控制的靈巧控制力再次提升。
既然這麼強,為什麼夏夕不保持這個模式。
那當然是不可能維持太久,身體的體力和負荷是有極限的。
最初的職業適性就說過不適合當戰士和騎士,代表身體是承受不了的。即使用【肉體強化】能減緩負擔,體力依然會迅速消耗。
所以,還是選擇使用安全性較高的斥侯戰鬥方式。
撞上牆壁後,因為防禦力提升和衝擊力很小,感覺和當初練習【飛腳】感受的疼痛差不多。
再次啟動【行列切換】,換回第一列。
拔出薄羽攻擊,一時沒有感覺到手感而詫異,沒想到這麼容易就切開中型魚的半身。
隨著之後的連續攻擊,總算是打倒了。
確認一下:前面是先升級,之後才升級職業等級,發現LV.10有所有等級+1(包含等級上限),是這樣對吧?
那為何氣療術還是LV. 9,而不是LV. 10呢?其他技能也是同樣問題(例如:強擊等)
嗯,「全面提升」那篇是先提高技能等級,,發現最後的一個王牌仍然沒有解鎖才提升職業等級解放所有技能等級+1。
是單純的打失誤,應該打上(+1)。如果要換個說法,也可以說解放的職業等級解放的解鎖條件沒有必要特別顯示。(因為是「全部技能以非正規的提升等級」)
但是,具體效益也只是有點差異。
畢竟沒有設置冷卻時間、到達某個等級新增特殊效果或是某個技能的前置條件。(總之就是技能到達某種等級產生的特殊變化本來就沒有)
不過,如果是翻新就是大問題了。之後會注意的