【投擲】是控制丟東西的力道及準確度的技能。
雖然說購買不久,控制能力已經算不錯,但還不到收放自如的程度。因此,往上丟的苦無貫穿蝙蝠的同時,因為【初階‧短劍精通】增加ATK,讓苦無卡在天花板上。
讓苦無的回收多花費一番功夫,得重新丟一把將卡住的打下來。
通過這樣重複性地行為,在夏夕想著自己到底在幹嘛,另外想到一種苦無的運用方法。
投擲第一支苦無之後,立刻用能追上第一支的力道丟出第二支,藉此打中並改變方向──的戰術。
實際操作過後,十次只成功一次,但不是完全做不到。等到DEX提升後,應該能投入實戰。
有過兩次晚上潛入地下城的經驗,早上的地下城實在是太悠閒了。
而夏夕也是看中這一點才選擇早上。
至今為止,他從未依靠ATK和DEF戰鬥,主要依靠斥侯的特性、裝備增加的數值和技能一路戰鬥過來的。
其中最關鍵的就是【迅步】。
也因為如此,夏夕已經不能潛入晚上的地下城。
【飛腳】無法控制的現在,使得戰術方面不理想,風險過高。
經過一番訓練,夏夕學到的只有為了減少翻滾和摔倒造成的傷害學會的受身動作。
用於移動的技能剩下【迴避】……但那僅限後退。
腦袋後方又沒長眼睛,緊急情況時撞上東西或被絆倒就完蛋了。
畢竟【迴避】是以「動不了」或「因為突發狀況需要緊急離開原地」為前提購買的。
既然技能相當於被封印,只能選擇與弱小的怪物戰鬥,藉此保持風險的平衡。
平衡的結果,造成現在的悠閒。
蝙蝠被【索敵】感應到時,立刻被夏夕解決。打倒超過四十隻蝙蝠才有一隻石偶的經驗值,在那之後數量就沒在數了。
古堡一樓繞了快半圈,終於找到樓梯。
一邊通往二樓,另一邊是通往地下。
從技能上考慮,地下應該比較適合夏夕探索。但是他不想在吸更多的灰塵,呼吸有夠嗆的。
而且地下通常會比較危險──這種個人感想哪來的也不知道──決定前往二樓看看。
「……?」
到了二樓,蝙蝠的數量遽減,沒遇到幾隻。
相反的,和一樓沒什麼兩樣的蠟燭,【觀察】接收到的情報有奇怪的感覺。而且【索敵】有反應。
總之,先丟一把苦無。
被苦無刺穿的蠟燭突然抽蓄,發出微小的悲鳴後變成灰燼。
「真的假的……」
沒想到怪物會偽裝成蠟燭。說不定還有其他的怪物會偽裝成別的東西,探索得小心一點了。
收拾幾隻蠟燭怪,獲得掉落物蠟燭和火柴。
在Arcade的日常生活都有原理不明而發亮的燈,街道的路燈和原本居住的旅館的燈泡就是。
而路燈無法移動,無法充當個人用的光源;旅館的燈泡雖然能自由開關,但到了深夜就會無法使用。
據說是能源需要平均分配,因此大多數的民家和店面晚上無法用燈。全部都供給給夜晚需要光亮的場所。
因此,能當光源的蠟燭是有價值的。
當然夏夕有想過直接把古堡的蠟燭拿走就好了,可是地下城內部的東西似乎有些無法移動。即使強行破壞──把普通的蠟燭切斷──馬上就像怪物一樣化為灰燼,沒辦法帶走。
既然能獲得蠟燭,晚上就有光亮了。
想到這一點,夏夕就鼓起精神開始狩獵蠟燭怪。