一大早,夏夕從旅館退宿,去廉價的旅館居住。
這次的旅館只有一張單人床、一張桌椅和小衣櫃,沒有附帶浴室廁所以及能任意走動的空間,每天只附早餐。
價格方面,一周一橙幣。
從性價比來看,價格十分合理。而且只是睡覺和暫放東西的地方,這點空間足夠了。
令夏夕質疑為什麼當時自己要住那麼貴的旅館,又不是去度假的。
但是,有讓大姊姊想睡一次而來就算值回票價──雖然當時沒有記憶。連被帶回旅館這件事情的印象也沒有。
一起洗澡的事情想起來太害羞了,夏夕盡可能地不回想。
既然住處找好了,準備去探索地下城。
由於是早上,有相當多的流入者在廣場聚集。
大多是三人組為主,其餘的是兩人或四人組。
最少的是單人,僅有數人而已。
從裝備上判斷,應該戰士和騎士。
至於其他有什麼可以提的,就是斥侯們組成一個小隊。夏夕完全沒有想到能這樣組隊。
機靈一點或行動力強的人早就組好小團體,現在才知道也只是馬後炮。
剩餘的人肯定是基於某種方面,沒有人想要。夏夕姑且是其中一份子,所以就不說他們的壞話。
從旁觀者的角度來看,三人組是戰力相當充足,職位擔當也很充分,收穫的分配在可以接受的範圍中。
兩人的話,職位擔當有點令人擔心。
四人的話,在第一層戰力和擔當過多(以夏夕的探索經驗判斷),沒有大量收穫時,每人能獲得的錢會相當的少。
排隊等候轉移時,有不少人是轉移到第二層。
「轉移。」
地下城的某處出現光亮,夏夕出現──然後往下墜落。
「──!」
原因是夏夕出現在破舊的吊橋上,轉移的無重力效果消失,恢復正常重力,吊橋承受不住他的重量就踩破一個洞。
幸虧夏夕趕緊抓緊吊橋的繩子,不然就摔下去。
往下看,是看了會腿軟的峽谷。
而這座吊橋通往兩個環境,前方是有幾百年經歷的老舊古堡,反方向是茂密的樹林。
看著疑似交界處的這裡,夏夕疑問難道第一層其實不是分成不同地形,而是全部是連在一起的。
還有,沒想到天色是能分開的。
森林那邊是白天,古堡這邊是夜晚。層次異常的明顯。
經過一番考慮,夏夕決定前往古堡。
攀著繩子回到吊橋上,動用【飛腳】開始移動。
向前的每一步都在掉下去之前踏出第二步,避免落入立足點採出的破洞。
畢竟【迅步】的速度無法與【飛腳】相提並論。
若要說缺點,就是夏夕現在還無法控制(因為DEX數值太低)。
現在,夏夕不是進行摔下橋之前衝過去的帥氣行為,而是單純的如同砲彈衝向前方罷了。
在到達古堡正門前,夏夕刻意讓腳部亂掉摔倒中斷動作。他可不想直接撞上古堡的牆面。
大概是習慣中斷動作摔倒的頭昏,即便摔倒也能馬上站起來。
附帶一提,到達古堡這邊時,天色完全變成夜晚,看不到森林那邊的白天。
【索敵】有反應了,對象在上方──大門的屋頂下有數隻蝙蝠。
【投擲】加上苦無,瞬間將蝙蝠刺穿。
這是夏夕第一次打倒動物型的怪物,被苦無刺穿身體的蝙蝠掉在地上掙扎,等到死掉後便化為灰燼散去。
不像石偶碎成一堆石塊,不像影子直接消散。
拿出卡片確認,一隻5點經驗值,有夠少。
看來,所謂的「晚上的怪物」是根據外面的時間出現的。就算地下城內部是夜晚也一樣。
仔細想想,大概是經驗值與戰鬥力有直接上的關聯。
石偶是被打中就會一擊斃命,影子能吞食體力且具備隱藏能力。而蝙蝠就是蝙蝠,當然不可能有什麼能力(雖然沒有對空手段就打不到就是了)。
考慮時間和數量,比晚上的經驗值少,但相對的安全。
進到古堡中,內部像是第一天的石頭通道加上裝潢,牆面上有點燃的蠟燭,給予昏暗的空間一點微光。
不過,夏夕有【夜視】,不缺那點微光也能看清楚。
反倒是塵埃讓呼吸有點難受,簡直就像是真的被廢棄許久的古堡。
【觀察】偵測到的情況,蠟燭是一個圈套。
──天花板上有大量的蝙蝠。
因為有光亮,反而凸顯黑暗的存在感。藉此讓蝙蝠藏身在黑暗中。
也因為如此,這些蝙蝠全部都成為夏夕的經驗值。