我也是醉了,沒發現上禮拜沒發,這禮拜也差點忘記發。
「你對我做了什麼?」
其實夏夕不用問也猜得到,剛剛有些神智不清,明顯是負面狀態,四異五封六狂之中符合條件的,只有﹝魅惑﹞的異常狀態。
若要說一個人的強度,絕對是能力值和技能(不考慮個人特質和戰鬥經驗),對戰鬥有決定性的影響力。
但是,除此之外的最大變數,那就是負面狀態。
只要遭受到負面狀態的影響,戰局就有可能被顛覆!
能力下降、異常狀態、能量干涉,各個都很危險。
特別是異常狀態,因為很重要,重要到夏夕對尤妮提及過好幾遍。
四異是﹝延燒﹞、﹝中毒﹞、﹝麻痺﹞和﹝凍結﹞。
﹝延燒﹞會持續減少HP,同時ATK和DEF下降一階,感覺體力消耗的速度會增加,更麻煩的是只能等待自然停止和神官解除,沒有其他方法停下。
﹝中毒﹞同樣是會減少HP,並會隨著時間增大減少量,還會SEN和SWL下降一階。萬幸的是自然停止以外,解毒藥和神官能提前解除。
﹝麻痺﹞會讓AGI和DEX下降一階,身體還時不時脫力,造成攻擊失誤和移動距離減半,同樣有解麻藥和神官能提前解除。這也算夏夕最習慣的異常狀態之一,在斥侯公會因為這個吃了不少苦頭。
﹝凍結﹞不會影響能力值,但是全身受寒冷侵蝕,武技發動率大幅下降,能量自然恢復停止,也和﹝延燒﹞一樣只能等待自然停止和神官解除,不存在解除的藥劑。
五封是﹝盲目﹞、﹝沉默﹞、﹝噪音﹞、﹝無嗅﹞和﹝干擾﹞。
﹝盲目﹞是視覺封印,會完全看不到敵我雙方,連自己的所在位置也無法確定。
﹝沉默﹞是聲音封印,封印詠唱,等同於魔法被封印。
﹝噪音﹞是平衡封印,會影響方向感和距離感,無論是哪種攻擊都很有可能搞錯方向或產生偏移。
﹝無嗅﹞是消化封印,使用藥水也無法產生效果。
﹝干擾﹞是四肢封印,每回合隨機性封印移動、攻擊(含武技)和使用道具的動作(三者其一或二)。
最後的六狂分別是﹝飢餓﹞、﹝沉睡﹞、﹝魅惑﹞、﹝瘋狂﹞、﹝恐懼﹞、﹝混亂﹞六種,比四異和五封危險程度更高上一籌。
﹝飢餓﹞是飽食度不足,不僅是挨餓難受,會不同於﹝延燒﹞和﹝中毒﹞,是全能量減少,期間的自然恢復也會停下。
﹝沉睡﹞是熟睡不醒,在戰鬥中睡著就很危險了,更何況是被打了也不一定會醒的負面狀態,有可能一不小心就變成永眠了。
﹝魅惑﹞是精神控制,能簡單的操控別人,將我方變成敵方。不過不能進行複雜操控(只能移動和普通攻擊)。
也因為如此,夏夕很輕易地被彌瑟雅控制,被拐出夢之鄉。
﹝瘋狂﹞是精神受到嚴重刺激,變得失去理性,SWL下降至F-,並且負面狀態必中,那樣會導致戰況極度危險。
畢竟,SWL(負荷)是狀態、技能和道具使用的相關,是每回合能承受上限,也是負面狀態造成率的基礎值。
當SWL原本數值達到每個級別的最大值,會增加兩格狀態格,加上最初的一格,每人最多能承載十五個狀態。
以夏夕目前的數值E+舉例,他身上最多一次承載五個狀態,或者是該回合能接受五次技能或喝藥水。
例如之前在與哈比戰鬥,身上多套上【護盾】和因為【風魔法‧御風】的AGI提升,每回合只能接受三次恢復或藥水。
另外,相同的狀態不會疊加或覆蓋,而是多佔據一個新狀態。
當狀態格被塞滿時,同樣的狀態只會覆蓋原本的時間,而不同的狀態會強行擠掉最優先出現的狀態。
另外,SWL越高,受到負面狀態的機率會越降低一些。
﹝恐懼﹞是心理畏懼,會因此動彈不得,無法做出任何行動。在敵人面前無法動彈會是什麼後果就不用多說了。
﹝混亂﹞是別於﹝魅惑﹞的神智不清,我方將不受控制,誰最靠近就優先攻擊誰。並且,因為是自發性的,技能什麼的都有可能招呼在同伴身上。
真的,負面狀態之中,最危險的就是四異五封六狂的異常狀態。
能力下降和能量干涉真的就只是會讓局面微微傾斜、有些不穩,不會像異常狀態那樣有直接被翻盤的可能性。
同樣是危險,可是危險度較低。
就和現在的情況一樣,躲在夢之鄉裡面戰鬥和跑出來戰鬥一樣,有致命性的危險度天差地別。
「你生氣了?」
「那還用說嗎?」
彌瑟雅牽著夏夕到小巷,宛如強吻般的狠狠吻上去。
「你生氣了?」
「……………………」
火氣好像有點退了,夏夕意外自己沉迷在彌瑟雅的程度比想像中的高。
「走吧,我們去約會吧,就和第一次一樣。」
魚餌被拋下來,明明知道是陷阱,夏夕還是咬鉤了。
和第一次一樣,不就是指夏夕經歷的第一次嗎?
能忍嗎?
難。
「我知道了,但就這麼一次。下次不能再出來了。」
想歸想,但每次都上鉤總不是辦法,不然彌瑟雅遲早會喪命。
「我本來就是這麼打算的。」
「那就好。」
保險起見,給彌瑟雅一個提昇DEF的巫飾了勝於無,真希望她好歹穿一件裝備。
現在一身打扮上襯外加一件皮外套,下身是貼身的牛仔褲,整體上看起來很俐落,非常方便行動。
──以時尚方面來說。
物理和數值方面,根本是在裸奔。