以戰略遊戲重新再定義
時間系統:
一年三百六十五天、十二月份、一周七天制,周一不放假,A區沒有公休日;從週二到周日,從B區到G區按照順序的固定公休日。
地圖系統:
A區的面積大小為B區到G區的總和的一半。
裝備系統:
裝備基本設定是不會增加能力值。
通常武器僅是滿足武技發動條件以及追加傷害,攻擊造成的傷害本身是依照能力值計算,即使ATK低於DEF無法造成傷害,由於追加傷害能造成最低限度的傷害。
武器的材質會影響追加傷害。
防具則是有減少一定傷害的作用,以及保護身體之作用。同樣根據材質減少受到的傷害。
先不提動作遭到妨礙,身體健全是發揮能力值之條件,一旦身體遭到損傷,能力值會下降。
稀有度除了強化次數以外,新增強化空槽數(空槽數=稀有度)。
能力值系統:
ATK、DEF、INT、RES,這些就不多做說明了。
當ATK小於DEF二級,例如ATK:D小於敵方的DEF:B,僅有武器造成的追加傷害減為一半;對DEF:A減為三分之一(不看階,以級為分界)。
AGI是移動優先權和移動步數,在同一回合內(所有人都行動過一次),當「AGI-二級」依然比未行動角色高時,可以再次動作。
DEX是關於爆擊率、裝備和武技使用,裝備穿著條件的DEX不足的場合,能力值會下降。
使用武技的回合,使用後DEX會下降到回合結束。
武技等級太低的情況下會發動失敗,DEX的數值能輔助。
SEN是關於迴避率、魔法射程和能觀測的敵人範圍(未達到感知距離就無法互相發現。當然可以胡亂攻擊空白地點,感知不到也能打中。)
SWL,暫時保密(已經想好用途,目前沒提到就先不特別說了)。
等級系統:
全職業等級改成自身和職業等級(各五十),上限合計一百。
職業等級的提升改回固定1000點。
技能等級提升大幅增加,從LV.2改成1000、3000、5000、10000,熟練度提升隨著等級增加條件。
之前設定「使用超過一定次數」即可提升,改成超過「使用超過一定次數」為基礎條件,每個等級再追加新條件。
技能系列同一細分最多一次設定四種,其餘的處於滿足條件熟練度會提升,但是不會發動效果,也不能使用的狀態。
例如:武技低階一次最多四種,與武技中階互不干涉。
武器熟練度提升傷害改為1%。
技術技能依照同類系別技能等級合計增加傷害,例如弓箭技能合計5(僅有裝備中),普通攻擊和技能傷害增加5%。
在地下城能開啟的面板增加更換技能的功能,一次只能換一個,過一段時間才能繼續更換(回合制為下一回能動作時才更換完畢)。
掉落物系統:
新增怪物卡,和裝備卡類似,用於強化。
魔石改成統一大小,分成碎魔石、半魔石、全魔石三種。
魔石可以是強化裝備的必需品,可以當成貨幣,以及找兌幣商兌換其他幣。剩下的作用,暫且保密。
其他:
死掉會有三個階段(經過三個回合),第一階段能使用藥水和魔法救回來,第二階段只有魔法,第三階段僅能使用復活系魔法。