第3章 武器種類


「【斧技‧破盔砍】。」

避開巴掌攻擊,夏夕發動斧類武器的低階武技【斧技‧破盔砍】,輕輕鬆鬆將石偶的手給打裂。再一次普通攻擊或誘導撞上石壁便會自動粉碎。

如今,對付強化時段的石偶變得相當從容。

地下城的怪物是有相性的。如同屬性相剋,怪物也可以被克制。這方面夏夕花費不少時間驗證。

武器一共有劍、弓、槍、鞭、匕首、斧、棍,以上七種。

其中,石偶的弱點是斧類武器。

斧類武器能造成的傷害比其他武器高一點,還有增加耐久度耗損率的效果。對石偶堅固的身體有不錯的妨礙性。

幸好最後有驗證出這一點,不然夏夕的生活會過得相當拮据。

【斧技‧破盔砍】也不是花錢買的,是自然出現的。夏夕花費相當多時間把武技弄出來。

就一個低階武技,差點把他搞到累死。

更別提現在是LV.1,發動有時還會失敗。

沒有技術的被動‧技術技能【斧術】,想要迅速提升斧類武器和斧類技能的熟練度根本是癡人說夢。斧類武器和技能熟練度提升到LV.2得做好長期準備。

為了保留精氣應付下一場戰鬥,對付石偶夏夕不在使用武技,一邊纏鬥找準時機攻擊。

儘管石偶能應付,夏夕仍然不敢大意。

之前發現斧類武器能輕易對付石偶,儘管沒有斧類武器的熟練度,由於DEX高的關係,一定程度的運用也沒有問題。

這點讓夏夕疏忽大意,害他被打死(靠【生存本能】活過來了)。

給予石偶最後一擊後收拾掉掉落物,繼續探索。

「嗯?」

夏夕感覺到有某一處的石頭通道有些不同,用手斧的柄敲聽出裡面有回音。於是將手斧和手盾收起來,從背包中拿出雙手大錘敲碎。

這樣做不會受到地下城自動調節噴出的石磚,而是有另一條通道。有時候會發現這樣的通道,一旦通過就會自動封閉。

這次是死胡同,這種時候會有非常可疑的寶箱無緣無故在這裡。

老實說,夏夕很抗拒寶箱。

因為太可疑了。每次開之前,他都會用東西戳戳看。

更可惡的是,第一次覺得太可疑用匕首捅了,箱子壞掉就變成光之粒子消失(東西拿出來也是同個過程消失),裡面的東西還沒拿出來。

從那之後就有好好控制力道了。

寶箱裡面通常是藥水類的消耗品,極少數會出現其他物品。

目前最好的物品是夏夕手中的合金手盾,稀有度是1,價格超過兩位數藍幣的貨色。

躲避不開、架招承受石偶攻擊的時候,多虧這個盾牌讓傷害量減少大半。

若不是通道不是死胡同的情況,同樣是迷宮。

夏夕預估睦月迷宮就是這樣多個迷宮所構成的,要不然塞不下所有流入者的進入。

「又是裝備卡嗎……」

從寶箱裡面拿到的是一張卡片,上面印有武器的圖案。

這個被稱為裝備卡的東西,是區分日常用品和裝備之間差異的必需品,也是裝備的核心。

鍛造的最後步驟似乎要將裝備卡融入物品,這樣就會變成武器或防具。

否則武器只會是能傷害別人、卻不會削減HP的凶器;防具則是不會依照裝備者的體型變化、不能減緩HP下降的防護用品。

裝備卡和稀有度息息相關。融入的卡片數量越多,稀有度越高。

但是,偶爾會有一些稀少的裝備卡。

例如這次得到的是折劍匕首的裝備卡。

這類的罕見武器能增加戰術。但老實說,太稀有的也不是那麼好。

因為稀有度0的武器需要三張,稀有度1需要六張,以此類推的。裝備卡的需求量會逐漸增加。

還有就是,強化次數會依照稀有度決定,一個級別有強化三次的機會(會不會成功另說)。

可是,折劍匕首這種稀少的裝備卡,湊齊三張不知道要等到什麼時候。

找人購買有可能被炒到高價。

直接賣給武器店也能賺錢,但是單張出售不會太高,要三張一組才能賣出好價格。

結論是,用普通的武器較為實在。

除了寶箱,另外得到的方法是打倒怪物──準確地說,是在打倒怪物之前,優先將怪物的武器破壞掉就有低機率掉落。

打壞不少石偶的右臂,有掉過斧類的裝備卡。

多虧那些裝備卡,提供給武器店的話,製作武器的價格會變得非常低廉。讓夏夕湊齊基本的七種武器。單雙手的都各有一把。

雖然說都是材質都是最差的鐵。

裝備材質從低到高是鐵(防具是皮製和鐵)、合金、魔鋼,重量和耐久度也會隨著這個重量增加。

在Arcade和地下城混了這麼久,夏夕久而久之就蒐集到不少資訊。

話說回來,夏夕獨自徘迴在睦月迷宮不光是為了賺錢和賺取EXP,還有兩個目的。

其一,紋章神殿。

不曉得是強化時段的數量比較多,還是因為強化時段的流入者幾乎不進來,以至於紋章神殿幾乎沒人動。

讓夏夕一直佔便宜,拿到手軟。

有好幾次都是怪物沒打倒多少隻,背包先被卷軸塞滿了。

不錯,市面上那個販賣卷軸的神秘人就是夏夕。多虧如此,金錢源源不絕進到卡片裡。

有花不完的錢居然能讓心胸變得如此廣闊,夏夕還是第一次知道。就算被人追著跑、被兇著一張臉砍價,仍然廣闊。

目前已知的捲軸有十一種,轉移、各項能力值上升一小階、HP或MP增加10(不可疊加),效果能維持兩個小時。

其中HP和MP增加10的卷軸數量是最少的。所以夏夕不會賣。

增加HP就不用再發動【生存本能】,停留在那種感覺的時候超難受的。

每天固定販賣轉移兩個、各項能力值各一個。

雖然庫存足夠,但是數量多就會跌價。故意弄得很難得手的一樣,這樣價格就不會暴跌。

價格處於有點微妙的高,是個人買不起,一支隊伍能負擔的價格。

太過暴利絕對會被記恨。要是被逼到極限,若全部的流入者形成包圍網,要逃掉的難度會大幅增加。

另外的一個目的……實在不太想談論。

但是,同樣是暴利的緣故而很難停手。


那就是──戰場拾荒。



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