那是,流入者來到Arcade第二個月發生的事情。
眾所期待的第二領域February開啟,想要了解新領域的流入者們以及聞到能賺取大量資金的商機特地前來的NPC,全部一湧而入。
February的風格和文化與January不同。
January偏向名為「奇幻系」的風格,建築和飲食文化都有那種特色。而February卻不同,感覺上是比「奇幻系」更落後或更偏遠的「農村」風格。
每一棟建築幾乎是由木頭建蓋,沒有石屋的灰濛感,帶有一些明亮感。
飲食文化的方面,因為是農村的關係,能吃上新鮮的肉類和蔬菜直接調理的料理。January多數是用長期保存的食品用於料理。
在這樣的全新環境,有一名神秘人突然出現了。
究竟是從January過來的,還是本來境在February無從得知,其身份無人知曉。無論NPC還是流入者都判斷不出來。
總是在第二次的鐘聲響起,神秘人會出現在January-A或February-A其中一處,只有二分之一的機率猜到會在哪邊擺攤。
若不在這一處,趕快轉移到另一處就可以了──這種想法太天真了。
等人過去,神秘人早就走了。
不是因為想找的時候就找不到或錯過,單純是東西賣完就走了。
那名神秘人販賣的商品一天只有十份,卻極端搶手。機會幾乎只有猜中的那一刻而已。
一開始,神秘人的出現時間是很長。因為早早擺攤也沒人光顧才會拖到大多準備探索的時間。
自從知道有這樣的攤販,想要買到就得比其他人更早到,這樣的競爭心理讓早起的流入者數量越來越多,目的就是爭取第一個。
之後就變成神秘人只會出現一下子,畢竟東西賣完就沒有必要留下。
至於神秘人會被稱為神秘人,是因為他所販賣的的物品是卷軸。
和紋章神殿的卷軸一模一樣。難以遇上的東西,從這裡就能買到,難怪流入者會搶著要。
那可是紋章神殿,具有各種提升效果,是夢寐以求的東西。有與沒有之間,有時是生是死取決於這個差異。
最重要的是,轉移紋章陣的卷軸。
一旦進入地下城,那是唯一能離開的手段。
雖然自殺也可以離開地下城,可是復活要消耗1000 EXP,那是最終手段。若沒有足夠復活的EXP,流入者會真的死去。
已經有幾支隊伍進入地下城不是被怪物殺死,而是沒有離開地下城的手段被困住無法逃脫,然後有兩種死法。
一是,被活活餓死。
二是,為了食物互相殘殺而死。
更怪異的是那些遺體之後都不見了,搞得謠言滿天飛。
其中最可怕的謠言是,遺體被同樣困在地下城的流入者吃掉了。
當然,只是謠言而已。
但是,遺體消失也是事實。
如今過了一個月,仍然活著的流入者都不是傻子,會做好充足的準備才進入地下城,就算是離不開也會想辦法不餓死。
但是,有轉移章陣的卷軸就可以解決離開地下城這個問題。還可以避免發現紋章神殿和其他隊伍產生大亂鬥去爭奪的情況。
因此,卷軸的價格完全是暴利還是賣得出去。
當然,有不少流入者對此感到不滿。
或許是對價格,又或許是對數量,又或許是對神秘人的販賣行為。
神秘人披著一身斗篷,臉上帶著全罩式頭盔,不會說任何一句話。身份根本就無從找起。
商品一旦賣完後,神秘人會以異常快的速度不見人影。
這般的神秘,謠言被各種加油添醋,越傳越誇張。
即便如此,不管神秘人是誰,卷軸的價格有多高,流入者仍然要買。
「喂,你的卷軸我們全包了。」
在Arcade這般的孤島環境,難免出現惡黨。有好人就務必會出現壞人。
硬要說這些人也不是壞人,而是在好人之中,稍微有壞脾氣的人就會被歸類在壞人的那一方。
說到底就是不會遵守基本規則,卻不會幹殺人放火等等的混混或流氓。
神秘人不發一語,一手拿著一個卷軸,另一手拿著自己的卡片(意思是一手交錢、一手交貨)。
卷軸固定是以一支隊伍限購一份。
無論惡黨怎麼恐嚇,神秘人仍然維持同一個姿勢沒動過(意思是只賣一份,快點付錢)。如果要動手,神秘人抓起當做攤販的包袱拔腿就跑。
那樣的話,今天的捲軸就不賣了,把神秘人逼走的惡黨便會成為其他流入者的眼中釘,遭到一定程度的迫害(幹得太過頭會引來神域兵)。
但是,這不是第一次,也不是最後一次。
然而,在遠處的某一角,有一名女孩望著逃跑的神秘人……
「找到線索了。」
女孩這樣低語著,嘴角揚起小惡魔般的壞笑。
npc总觉得没人情味。这对男主来说也是现实。平民也好,像记录的地平线游戏也好也把里面人称呼大地人~
寫實的風格就是這樣,假如平時生活的環境出現一堆合法擁有槍械的人們,不發生什麼事情,誰也不會主動進行交流改善雙方之間的狀況(就算有誰主動多半也會失敗)。