踩到轉移紋章陣上,夏夕被傳送到January-A。
大街上人來人往……好吧,其實並沒有。反倒是流入者宛如移民來到新的環境卻格格不入,結果飽受排擠的樣子。
至於人來人往的人,多半是原本就存在的住民。
在Arcade中,除了流入者以外、還有NPC(住民)──Numberless-Prod Creater(生產者)。
神域殿堂會成為守護Arcade的盾,流入者與之相反的成為斬殺Arcade敵人的劍。說直白一點,就是要戰力要求。
因為雜事導致流入主沒心力專注在戰鬥是本末倒置,因此食衣住這方面由NPC提供。
即使知道戰鬥是流入者的工作,夏夕沒有打算立刻前往知識中有的地下城。反正沒規定要馬上出發。
只是沿著道路,漫無目的在街上走著。能看到有不少垂頭喪氣、呆坐在路邊的流入者。
「嘛,也不是不懂啦……」
突然被賦予力量,突然被告知有戰鬥的義務,除此之外要幹什麼都不曉得。會不知所措相當合情合理的。
一切來的太突然了。
除了戰鬥和遵守必要的規則,流入者就是自由的。
太過廣闊的自由,反而讓人不知道該如何下手──想做什麼,能做什麼,該做什麼,通通都得自己決定。
所謂的自由,需要有相對的制約才能體會到。
毫無拘束,那不叫自由,只是放縱罷了。
其中能當作限制的東西……夏夕能想到的只有基本需求──確保食衣住和為了戰鬥所需要的物品。
首先最需要的是,資金。
卡片切換到顯示目前資產的頁面,有個人資產、隊伍資產、集團資產三種。沒有隊伍和集團的夏夕只有個人資產。
雖然說是資金,但Arcade的貨幣是不流通的,全部囤積在銀行裡。銀行外的場所,金錢只是一個概念。
卡片不僅作為身分證明和狀態欄,也是信用卡。
另外,卡片只能本人使用,不用擔心被偷竊或強行使用。第一頁的相關證明就綁定身份了。
要是威脅、勒索、強迫他人購買物品被發現,將被列入黑名單,無法與任何NPC進行交易。
一旦被這麼做,就是自掘墳墓。
想辦法是不可能的,流入者無法生產東西。頂多只能加工。
附帶一提,根據知識,流入者的HP和肉體受到傷害是兩回事。不知道這是好消息還是壞消息。
一旦HP歸0,就算身體沒有異狀也會死;反之,只要還有HP,就算身體被碎屍萬段,也可以活得好好的。
所以說,不吃東西也不會餓死。只是會飢餓而已。
強硬對NPC威嚇購買是沒用的,神域殿堂不會坐視不管。如果對其反抗,連流入者都會變成敵人。
神域殿堂,是流入者的命脈。
不老不滅的流入者只要HP變成0就會死,那樣會變成拋棄式的存在。因此神域殿堂設有復活流入者的復活點──蘇生紋章陣。
掌管蘇生紋章陣的人是神域殿堂的最高負責人──珊朵,擁有所有流入者的生殺大權──能封鎖流入者的不滅(復活)。
神域殿堂負責Arcade的警衛,神域兵負責流入者相關的案件;殿堂兵負責NPC和城市本身的案件(剛剛那群「石雕」就是殿堂兵)。
一言既之,流入者、NPC和神域殿堂是呈現三方克制。
如果流入者集體暴動,NPC必敗無疑。
但是,流入者不具備生產能力,不可能全部殺死,NPC只有被蹂躪和奴役的份。
為了避免這種事情,神域兵就是為此存在的。
神域兵具備的特殊技能──能將敵對的流入者技能封印、並將全部的能力值下降至最低的E-、HP最大上限強制變成1。
瞬殺之後,也不能復活,直接玩完了。
立場上,神域殿堂是絕對的掌控者。
可是,珊朵和神域殿堂是創造Arcade的神祉製造出來的,目的是為了守護住民。若住民全滅,存在的意義也消失了。
導致變成NPC克制神域殿堂。
老實說,夏夕挺擔心反過來的情況──流入者被神域殿堂奴役之類的情況會不會發生。
知識上知道神域殿堂別無二心,也不能保證不會有變質的一天,根本無法令夏夕放心。
與神域殿堂敵對的對策,只有好好提升戰鬥技術。
夏夕在小吃攤買了一點東西填飽肚子,之後繼續漫無目的走著,順便做簡易規劃。
時間到正午十二點,象徵每個領域是中心點──A區域(同時也是地下城的出入口),那座看不到頂端的高塔傳來響徹無音,卻能傳進腦袋的鐘聲。
雖然挺大聲的,但也不會太吵鬧。
這是為了通知時間,每六個小時就會響。零點敲一次,六點敲兩次,後續以此類推。
每天零點,會自動發放4 TOP(天賦優化參數‧Talent Optimization parameters),以及自身的狀態全面更新的權利(不更新僅是顯示上,能力值並不會受到影響)。
卡片可以確認狀態欄,也只是在「這一刻」寫入的狀態欄。
關於數值……
HP: MP: EP: SP:
ATK: DEF: AGI: DEX:
INT: RES: SEN: SWL:
第一行是戰鬥力來源,分別是生命、瑪那、精氣、魂力。
第二行是肉體的能力,分別是攻擊、防禦、敏捷、靈巧。
第三行是精神的能力,分別是智力、抗魔、感知、負荷。
生命是影響生死的能量,瑪那是發動魔法的能量,精氣是使用武技(武器的專屬技能)能量,魂力是職業技能的能量。
另外,特殊技能沒有硬性規定,消耗哪種能量發動都有可能。
前兩列的能力:攻擊、防禦、智慧、抗魔會直接影響到戰鬥狀況;敏捷、靈巧、感知、負荷則是影響個人狀況。
想要提升數值,有使用天賦優化點數和升階兩種方式。
前者,1 TOP能暫時性的提升一個數值的小階段,效果能持續一整天。
時間一但到了零點便會自動取消並重新發放,以便重新進行提升。可以每天根據戰況提升能力值。
後者,消耗EXP進行升階,獲得永久性的4 TOP。
每個人一開始有2000 EXP,相當於能一次永久提升8 TOP 。
EXP獲得的方法只有一個,與地下城的怪物戰鬥賺取。
不過,以上說的這些都等確保食衣住在去想該怎麼辦。