第一次入坑魔物獵人世界
找了些前作的故事看
被那世界觀吸引還有那豐富的生態與魔物所吸引並萌生想法嘗試寫作
文筆不好請用力噴
設定bug也狠狠的噴
不求你的收藏
不定期更新請久久來一次就好
PS打完簡介隔天就收到兵單了,
序
城裡-第二天
城裡-第二天另一間房
从PSP时代的怪猎2玩到现在怪猎崛起的我就劝说几句好了:1. 不要把古龙种过早放出来。古龙是移动的天灾,就算是最烂大街的三位钢龙,炎王龙(炎妃龙),霞龙(这家伙其实一般来说就是隐形,因此比前面两位更难出现)。其实不是常常出现的。要是这样的存在常常出现怪猎的世界早就崩。(因此我们玩家被称为传说是有原因的,只要有猫车就能回复,只要战败就能逃跑不被吃掉)这个你去参考一下网飞的3D电影<怪猎:工会>这个电影就知道的了。(毕竟里面打炎妃龙可是真实地死了两个猎人的说)2. 不是所有猎人都精通所有武器的,我们玩家可以是因为我们是“传说” 。但是其实一个猎人最多就精通一到两种武器的说。就是练个太刀出初步的气刃都要个十来年的练习(这是某本怪猎漫画写的) 。双刀的鬼人化也是如此。就算是粗暴的大剑大锤长枪就是个蓄力据说至少要练个5年。最初的武器单手剑才是练习最小的,只要有底子的人都能用(但是,也是最难精通的)。至于单手剑变形版的盾斧,大剑变形版的蓄力斧,长枪的改体铳枪,大锤的改体狩猎笛, 就更加要时间去练其中的动作。空地一体的操虫棍更是要与虫子从幼虫开始打交道。重弩,轻弩 ,弓要动作到位要3年,而得准的话要更是要训练五感。 (在某本怪猎漫画中,为了让已经练太刀练了10年以上的主角最快习得气刃,主角被迫拿最差的太刀与一堆的砥石裸装去打雌火龙,而女主身为重弩手就是蒙着眼睛,去打青熊兽。用了足足79天才完成气刃,与五感强化的练习。途中不知道被猫车了多少次了。当然,人家有师傅看着。)3. 骑乘,翔虫(御龙),这个两个系统其实一开始是没有。而且翔虫系统的话是现在是崛起炎火村周边独有物种,因此除非老卡后面都是用翔虫系统不然的话就是用骑乘带过。毕竟骑乘系统跨了三代了(4,4G,X,XX,世界)。至于飞翔爪,那个是新大陆的东西。要是说从新大陆技术传回旧大陆也是可以的。4. 狩技,风格,这两个可有可没有。毕竟这个解释麻烦,而且狩技槽的设定算得上是相当坑爹。而且就是X,XX这一代的产物而已。算是加了锦上添花,不加也能的那种。5. 生态方面可以是故事推手,毕竟怪物们都是不同物种见面就要打,要是相同物种也是打的局面(除非是火龙一家子见面,不然。。。)。因此生态方面能形成一些优先危机。6. 最后是玩家们永远看不见的次元等级物品背包。别看我们玩游戏采集背包超大但是看不到东西。其实是游戏机制做了优化。要是真实层面的话,去看3D电影<怪猎:工会>这个电影你就知道,主角没有成为猎人前去采集可是真实的哦。因此要是可以的话做成一些真实性的分配,如有货车帮助,或者是来回据点很近等等。以上说的这些都是我个人给出建议。要是觉得不好的话,可以不跟。但是看在有人有胆子写怪猎的小说,我就给些意见。
標籤可用以下格式:算二創吧(魔物獵人世界觀+腦補),戀愛用半形逗號,頁面顯示上會自動隔開。
从PSP时代的怪猎2玩到现在怪猎崛起的我就劝说几句好了:1. 不要把古龙种过早放出来。古龙是移动的天灾,就算是最烂大街的三位钢龙,炎王龙(炎妃龙),霞龙(这家伙其实一般来说就是隐形,因此比前面两位更难出现)。其实不是常常出现的。要是这样的存在常常出现怪猎的世界早就崩。(因此我们玩家被称为传说是有原因的,只要有猫车就能回复,只要战败就能逃跑不被吃掉)这个你去参考一下网飞的3D电影<怪猎:工会& ...
古龍種過早放出來,但還是很好看的作品舉例:刺蝟貓的『怪物猎人与怪物虐人 』
我的过早放的意思是过早就让主角去打古龙种(倒叙的话这话不算)。而且古龙种的逼格会一直掉(哎,在崛起因为御龙系统已经一直掉了)
感謝您的建議
从PSP时代的怪猎2玩到现在怪猎崛起的我就劝说几句好了:
1. 不要把古龙种过早放出来。古龙是移动的天灾,就算是最烂大街的三位钢龙,炎王龙(炎妃龙),霞龙(这家伙其实一般来说就是隐形,因此比前面两位更难出现)。其实不是常常出现的。要是这样的存在常常出现怪猎的世界早就崩。(因此我们玩家被称为传说是有原因的,只要有猫车就能回复,只要战败就能逃跑不被吃掉)这个你去参考一下网飞的3D电影<怪猎:工会>这个电影就知道的了。(毕竟里面打炎妃龙可是真实地死了两个猎人的说)
2. 不是所有猎人都精通所有武器的,我们玩家可以是因为我们是“传说” 。但是其实一个猎人最多就精通一到两种武器的说。就是练个太刀出初步的气刃都要个十来年的练习(这是某本怪猎漫画写的) 。双刀的鬼人化也是如此。就算是粗暴的大剑大锤长枪就是个蓄力据说至少要练个5年。最初的武器单手剑才是练习最小的,只要有底子的人都能用(但是,也是最难精通的)。至于单手剑变形版的盾斧,大剑变形版的蓄力斧,长枪的改体铳枪,大锤的改体狩猎笛, 就更加要时间去练其中的动作。空地一体的操虫棍更是要与虫子从幼虫开始打交道。重弩,轻弩 ,弓要动作到位要3年,而得准的话要更是要训练五感。 (在某本怪猎漫画中,为了让已经练太刀练了10年以上的主角最快习得气刃,主角被迫拿最差的太刀与一堆的砥石裸装去打雌火龙,而女主身为重弩手就是蒙着眼睛,去打青熊兽。用了足足79天才完成气刃,与五感强化的练习。途中不知道被猫车了多少次了。当然,人家有师傅看着。)
3. 骑乘,翔虫(御龙),这个两个系统其实一开始是没有。而且翔虫系统的话是现在是崛起炎火村周边独有物种,因此除非老卡后面都是用翔虫系统不然的话就是用骑乘带过。毕竟骑乘系统跨了三代了(4,4G,X,XX,世界)。至于飞翔爪,那个是新大陆的东西。要是说从新大陆技术传回旧大陆也是可以的。
4. 狩技,风格,这两个可有可没有。毕竟这个解释麻烦,而且狩技槽的设定算得上是相当坑爹。而且就是X,XX这一代的产物而已。算是加了锦上添花,不加也能的那种。
5. 生态方面可以是故事推手,毕竟怪物们都是不同物种见面就要打,要是相同物种也是打的局面(除非是火龙一家子见面,不然。。。)。因此生态方面能形成一些优先危机。
6. 最后是玩家们永远看不见的次元等级物品背包。别看我们玩游戏采集背包超大但是看不到东西。其实是游戏机制做了优化。要是真实层面的话,去看3D电影<怪猎:工会>这个电影你就知道,主角没有成为猎人前去采集可是真实的哦。因此要是可以的话做成一些真实性的分配,如有货车帮助,或者是来回据点很近等等。
以上说的这些都是我个人给出建议。要是觉得不好的话,可以不跟。但是看在有人有胆子写怪猎的小说,我就给些意见。
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算二創吧(魔物獵人世界觀+腦補),戀愛
用半形逗號,頁面顯示上會自動隔開。
古龍種過早放出來,但還是很好看的作品舉例:刺蝟貓的『怪物猎人与怪物虐人 』
我的过早放的意思是过早就让主角去打古龙种(倒叙的话这话不算)。而且古龙种的逼格会一直掉(哎,在崛起因为御龙系统已经一直掉了)
感謝您的建議